您提出了两个问题:
第二个问题的答案很简单。这不是一个工厂。里面没有任何东西。工厂(或更好地说抽象工厂)通常用于晚期实例化某个类(使用工厂方法)。并且该类型可能在运行时某个时刻已知。想象一下,您将读取一个文件,并根据读取行中的参数创建具有不同参数的不同类。
这可以使用抽象工厂和工厂方法来完成。
请参见下面非常简单的工厂类以及其中添加的一些演示代码。
#include <iostream>
#include <map>
#include <utility>
#include <any>
struct Base {
Base(int d) : data(d) {};
virtual ~Base() { std::cout << "Destructor Base\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Base\n"; }
int data{};
};
struct Child1 : public Base {
Child1(int d, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child1 " << d << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child1() { std::cout << "Destructor Child1\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child1: " << data << "\n"; }
};
struct Child2 : public Base {
Child2(int d, char c, long l) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child2 " << d << " " << c << " " << l << "\n"; }
virtual ~Child2() { std::cout << "Destructor Child2\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child2: " << data << "\n"; }
};
struct Child3 : public Base {
Child3(int d, long l, char c, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child3 " << d << " " << l << " " << c << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child3() { std::cout << "Destructor Child3\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child3: " << data << "\n"; }
};
using UPTRB = std::unique_ptr<Base>;
template <class Child, typename ...Args>
UPTRB createClass(Args...args) { return std::make_unique<Child>(args...); }
template <class Key, class Object>
class Factory
{
std::map<Key, std::any> selector;
public:
Factory() : selector() {}
Factory(std::initializer_list<std::pair<const Key, std::any>> il) : selector(il) {}
template<typename Function>
void add(Key key, Function&& someFunction) { selector[key] = std::any(someFunction); };
template <typename ... Args>
Object create(Key key, Args ... args) {
if (selector.find(key) != selector.end()) {
return std::any_cast<std::add_pointer_t<Object(Args ...)>>(selector[key])(args...);
}
else return nullptr;
}
};
int main()
{
Factory<int, UPTRB> factory{
{1, createClass<Child1, int, std::string>},
{2, createClass<Child2, int, char, long>}
};
factory.add(3, createClass<Child3, int, long, char, std::string>);
std::string s1(" Hello1 "); std::string s3(" Hello3 ");
int i = 1; const int ci = 1; int& ri = i; const int& cri = i; int&& rri = 1;
UPTRB b1 = factory.create(1, 1, s1);
UPTRB b2 = factory.create(2, 2, '2', 2L);
UPTRB b3 = factory.create(3, 3, 3L, '3', s3);
b1->print();
b2->print();
b3->print();
b1 = factory.create(2, 4, '4', 4L);
b1->print();
return 0;
}
回到你的第一个问题。如何实现某件事情。5个人会给出25种不同的答案。尝试使用你非常熟悉并且符合要求的方法。如果你只有一个应用程序,很少会被重复使用,那么就简单地实现你的简单解决方案。
如果你正在开发一个库,在大型项目中工作,或者是一个大团队,那么可能需要使用更正式的模式。然后你应该遵循它们。因为许多聪明的人付出了很多努力来提出好的解决方案(设计模式)。
所以,抱歉,没有具体的答案。只有意见。