有没有一种实用的方法可以压缩NSData?

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我没有看到有关这个主题的任何文档,但这并不意味着它不存在。


什么类型的压缩?普通zip压缩吗?你可以取出其字节并使用zip库。 - DanZimm
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这个问题的意思等同于“是否可能压缩数据?”显然答案是“是的”。请注意,我的翻译目标是使句子更加通俗易懂,同时不改变原来的意思。 - Lily Ballard
可能是Compression API on the iPhone的重复问题。 - Brad Larson
7个回答

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在@Zaph和@Brad Larson的帖子之后,以下是两种方法gzipInflategzipDeflate,它们可以很好地压缩/解压缩NSData。(代码格式化自cocoadev.com/wiki/NSDataCategory

#import "zlib.h"
// don't forget to add libz.1.2.x.dylib into your project

- (NSData *)gzipInflate:(NSData*)data
{
    if ([data length] == 0) return data;

    unsigned full_length = [data length];
    unsigned half_length = [data length] / 2;

    NSMutableData *decompressed = [NSMutableData dataWithLength: full_length + half_length];
    BOOL done = NO;
    int status;

    z_stream strm;
    strm.next_in = (Bytef *)[data bytes];
    strm.avail_in = [data length];
    strm.total_out = 0;
    strm.zalloc = Z_NULL;
    strm.zfree = Z_NULL;

    if (inflateInit2(&strm, (15+32)) != Z_OK) return nil;
    while (!done)
    {
        // Make sure we have enough room and reset the lengths.
        if (strm.total_out >= [decompressed length])
            [decompressed increaseLengthBy: half_length];
        strm.next_out = [decompressed mutableBytes] + strm.total_out;
        strm.avail_out = [decompressed length] - strm.total_out;

        // Inflate another chunk.
        status = inflate (&strm, Z_SYNC_FLUSH);
        if (status == Z_STREAM_END) done = YES;
        else if (status != Z_OK) break;
    }
    if (inflateEnd (&strm) != Z_OK) return nil;

    // Set real length.
    if (done)
    {
        [decompressed setLength: strm.total_out];
        return [NSData dataWithData: decompressed];
    }
    else return nil;
}

- (NSData *)gzipDeflate:(NSData*)data
{
    if ([data length] == 0) return data;

    z_stream strm;

    strm.zalloc = Z_NULL;
    strm.zfree = Z_NULL;
    strm.opaque = Z_NULL;
    strm.total_out = 0;
    strm.next_in=(Bytef *)[data bytes];
    strm.avail_in = [data length];

    // Compresssion Levels:
    //   Z_NO_COMPRESSION
    //   Z_BEST_SPEED
    //   Z_BEST_COMPRESSION
    //   Z_DEFAULT_COMPRESSION

    if (deflateInit2(&strm, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, (15+16), 8, Z_DEFAULT_STRATEGY) != Z_OK) return nil;

    NSMutableData *compressed = [NSMutableData dataWithLength:16384];  // 16K chunks for expansion

    do {

        if (strm.total_out >= [compressed length])
            [compressed increaseLengthBy: 16384];

        strm.next_out = [compressed mutableBytes] + strm.total_out;
        strm.avail_out = [compressed length] - strm.total_out;

        deflate(&strm, Z_FINISH);  

    } while (strm.avail_out == 0);

    deflateEnd(&strm);

    [compressed setLength: strm.total_out];
    return [NSData dataWithData:compressed];
}

从日志中:

[data length] (orig):989631
[data length] (gz):  102757
[data length] (ungz):989631

不确定这里的设置出了什么问题。除了添加#import "bzlib.h",确保库libbz2.1.x.dylib已经添加在“Build Phases -> Link Binary with Libraries”中,它应该可以正常编译。 - lucasart
哦... 将 "-lbz2" 添加到 Build Settings -> Other Linker Flags。就可以了。 - lucasart
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干得好,把它组合在一起。在我的情况下,我只需要添加libz.dylib。 - user523234
请帮忙-我正在尝试使用zlib(您上面的代码)压缩MPMediaItem并将其保存到服务器上。但是长度仅从15313956减少到14805754。它需要更多的压缩。我使用此链接上的代码将MPMediaItem更改为NSData- http://stackoverflow.com/questions/18824983/nsdata-from-mpmediaitem#comment27770517_18826374 - Badi8beach
我花了很多时间来尝试解决这个问题。根据我的理解,它应该可以工作。此外,链接器确实抱怨gzlib.c中的lseek以及像readwrite这样的其他函数是无效的。但是从我阅读的博客来看,这不应该是一个问题。非常感谢任何对此的帮助。 - Badi8beach
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iOS 9.0开始内置支持几种更多的压缩算法。该库名为libcompression,支持LZ4、LZMA、ZLIB和LZFSE。

下面是一个使用libcompression解压LZMA算法的Swift示例。虽然冗长,但避免了外部依赖,并且可以隐藏在NSData的扩展中。

import Compression

let streamPtr = UnsafeMutablePointer<compression_stream>.alloc(1)
var stream = streamPtr.memory
var status: compression_status

status = compression_stream_init(&stream, COMPRESSION_STREAM_DECODE, COMPRESSION_LZMA)
stream.src_ptr = UnsafePointer<UInt8>(compressedData.bytes)
stream.src_size = compressedData.length

let dstBufferSize: size_t = 4096
let dstBufferPtr = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(dstBufferSize)
stream.dst_ptr = dstBufferPtr
stream.dst_size = dstBufferSize

let decompressedData = NSMutableData()

repeat {
    status = compression_stream_process(&stream, 0)
    switch status {
    case COMPRESSION_STATUS_OK:
        if stream.dst_size == 0 {
            decompressedData.appendBytes(dstBufferPtr, length: dstBufferSize)
            stream.dst_ptr = dstBufferPtr
            stream.dst_size = dstBufferSize
        }
    case COMPRESSION_STATUS_END:
        if stream.dst_ptr > dstBufferPtr {
            decompressedData.appendBytes(dstBufferPtr, length: stream.dst_ptr - dstBufferPtr)
        }
    default:
        break
    }
}
while status == COMPRESSION_STATUS_OK

compression_stream_destroy(&stream)

if status == COMPRESSION_STATUS_END {
    // Decompression succeeded, do something with decompressedData
}
else {
    // Decompression failed
}

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可以在此处找到有关NSData的Swift扩展:https://github.com/leemorgan/NSData-Compression - Klaas

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是的,使用zlib压缩数据。

@Brad Larson在此发表了帖子:请看这里,并添加了代码。

有一个CocoaPod使用了Objective-Zip,由flyingdolphinstudio提供。


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任何人是如何阅读那个NSDataCategory页面的(http://cocoadev.com/wiki/NSDataCategory)?他们格式化了这段代码吗? - jkcl

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这是一个Swift 3的libcompression封装,支持(ZLIB, LZFSE, LZMA, LZ4, deflate, RFC-1950, RFC-1951)等数据类型。可以作为Data类型的扩展使用。 https://github.com/mw99/DataCompression

通过Swift libcompression封装实现了对数据的压缩和解压缩(支持ZLIB、LZFSE、LZMA、LZ4、deflate、RFC-1950、RFC-1951)

在playground中可进行有趣的操作: playground compression rates


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在 iOS 13 和 macOS 10.15 或更高版本中,您可以使用 NSData 的新 compressed 方法:
let compressedData = try? NSData(data: data).compressed(using: .zlib)

不幸的是,这种方法还没有移植到Swift本地的Data类中,但是可以通过在上面的代码行后添加as Data来将NSData简单地转换为Data


如果数据是图像,则不会使用此方法进行压缩。 - JAHelia
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@JAHelia 可能是苹果未记录的“保护开发者免受其自身糟糕想法”的功能之一。 - Ely

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