处理浏览器重新加载 socket.io

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在socket.io中有一种方法可以在断开连接事件中创建超时,然后检查用户是否重新连接了?

这个想法是仅在超时后用户没有重新连接时才发出数据/保存用户状态到数据库。

编辑:根据@Are Wojciechowski的答案,我已经完成了多标签和F5洪水处理程序。

https://gist.github.com/foohey/7696811


如果用户没有重新连接,您将如何发出数据? - Brad
这是一个游戏,所以我想避免连接/断开洪水攻击。超时后,我将在数据库中更新用户状态,然后发出一个套接字到对手玩家(这是一款1对1的游戏)。 - m4tm4t
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你能修复这个Gist的链接吗?它已经失效了。 - Capriatto
1个回答

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有一个 socket.on('disconnect', function () { ... });

所以你可以这样做:

socket.on('disconnect', function () {
    setTimeout(function () {
         //do something
    }, 10000);
});

编辑 1:

我明白了。那么也许你应该这样做:

客户端:

//right after connection
socket.emit('register', localstorage.getItem('gameUniqueId'));

//somewhere, when game starts
var randomlyGeneratedUID = Math.random().toString(36).substring(3,16) + +new Date;
localStorage.setItem('gameUniqueId', randomlyGeneratedUID);

服务器:

io.sockets.on('connection', function (socket) {
    var player = null;

    socket.on('register', function (data) {
        if (data !== null) {
            //there was something in localstorage
            if (game.Players.existsUID(data)) {
                player = game.Players.getByUID(data);
                player.disconnected = false;
            } else {
                //timed out, create new player
            }
        } else {
            //localStorage is not set, create new player
        }
    });

    socket.on('disconnect', function () {
        player.disconnected = true;
        setTimeout(function () {
            if (player.disconnected) player.delete();
        }, 10000);
    });
});

是的,我已经尝试过了。但问题在于如何在事件之间进行通信。想法是在断开连接事件中设置会话ID。然后当连接事件被触发时,检查用户是否先前已断开连接并取消(或不取消)超时。 - m4tm4t
现在呢?我已经改变了答案。我知道这很复杂,但我试图简化它(原文如此!) :) - Are

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