在socket.io中有一种方法可以在断开连接事件中创建超时,然后检查用户是否重新连接了?
这个想法是仅在超时后用户没有重新连接时才发出数据/保存用户状态到数据库。
编辑:根据@Are Wojciechowski的答案,我已经完成了多标签和F5洪水处理程序。
在socket.io中有一种方法可以在断开连接事件中创建超时,然后检查用户是否重新连接了?
这个想法是仅在超时后用户没有重新连接时才发出数据/保存用户状态到数据库。
编辑:根据@Are Wojciechowski的答案,我已经完成了多标签和F5洪水处理程序。
有一个 socket.on('disconnect', function () { ... });
。
所以你可以这样做:
socket.on('disconnect', function () {
setTimeout(function () {
//do something
}, 10000);
});
我明白了。那么也许你应该这样做:
//right after connection
socket.emit('register', localstorage.getItem('gameUniqueId'));
//somewhere, when game starts
var randomlyGeneratedUID = Math.random().toString(36).substring(3,16) + +new Date;
localStorage.setItem('gameUniqueId', randomlyGeneratedUID);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
var player = null;
socket.on('register', function (data) {
if (data !== null) {
//there was something in localstorage
if (game.Players.existsUID(data)) {
player = game.Players.getByUID(data);
player.disconnected = false;
} else {
//timed out, create new player
}
} else {
//localStorage is not set, create new player
}
});
socket.on('disconnect', function () {
player.disconnected = true;
setTimeout(function () {
if (player.disconnected) player.delete();
}, 10000);
});
});