根据MSDN,我们正在将当前矩阵与透视矩阵相乘。这里讨论的是哪个矩阵?同样来自MSDN:
“glFrustum函数将当前矩阵乘以此矩阵,并用结果替换当前矩阵。也就是说,如果M是当前矩阵,F是截锥透视矩阵,则glFrustum将M替换为M•F。”
现在,从我目前对12年级微积分的了解来看(我正在学习中),M是一个向量,M点积F返回一个标量,那么如何用标量替换向量呢?
我也不确定“裁剪”平面是什么以及如何通过一个浮点值引用它们。
请按照参数和概念的要求回答。我真的很感激。
我正在尝试通过这个教程学习openGL:http://www.youtube.com/watch?v=WdGF7Bw6SUg。实际上,这个教程并没有很好地解释,或者它假设你已经了解了openGL。否则,我真的感谢您的时间和回应!我相信我可以努力挣扎并找出问题所在。
“glFrustum函数将当前矩阵乘以此矩阵,并用结果替换当前矩阵。也就是说,如果M是当前矩阵,F是截锥透视矩阵,则glFrustum将M替换为M•F。”
现在,从我目前对12年级微积分的了解来看(我正在学习中),M是一个向量,M点积F返回一个标量,那么如何用标量替换向量呢?
我也不确定“裁剪”平面是什么以及如何通过一个浮点值引用它们。
请按照参数和概念的要求回答。我真的很感激。
我正在尝试通过这个教程学习openGL:http://www.youtube.com/watch?v=WdGF7Bw6SUg。实际上,这个教程并没有很好地解释,或者它假设你已经了解了openGL。否则,我真的感谢您的时间和回应!我相信我可以努力挣扎并找出问题所在。