在.NET Windows Store应用中替代CultureInfo.GetCultures的方法

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.NET API for Windows Store应用程序中不存在CultureInfo.GetCultures。那么我们该如何读取所有可用的文化呢?

我知道有语言列表和主要应用程序语言。可以通过这种方式读取应用程序中可用的所有语言。但是我需要读取系统上可用的所有文化(语言)。以前使用CultureInfo.GetCultures很容易实现。


EnumSystemLocalesEx 可用。我不知道它是否以某种方式投影到 .NET;我没有看到任何 Windows Runtime API。 - James McNellis
谢谢,詹姆斯。看起来我们必须使用Win32 API。可能微软将来会将其添加到WinRT中。 - Jürgen Bayer
为什么你需要这个?你会用结果做什么? - Eric MSFT
@Eric:我只是需要它来展示我的新书的演示应用程序。如果你的问题指向一个现实世界应用程序中是否需要检索所有文化,我怀疑在Windows Store应用程序中这种情况不会经常发生。但你永远不知道。无论如何,我已经找到了解决方案(请参见我的答案)。 - Jürgen Bayer
鉴于存在大约6000种语言,随着微软添加对新语言的支持,我们最终会达到列举语言不再有帮助的地步。与其使用通用列表,现在有了专门的列表(请参见Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Languages和Windows.Globalization.ApplicationLanguages)。Windows.Globalization.Language.IsWellFormed还会根据BCP47格式正确性约束进行验证。如果有未被涵盖的情况,请告诉我。 - Eric MSFT
1个回答

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James的评论指引了我正确的方向。这是我开发的代码。我使用单元测试检查代码,以确保返回的中性、特定和所有文化与CultureInfo.GetCultures返回的文化相同(它们确实相同:-)。

public class LocalesRetrievalException : Exception
{
    public LocalesRetrievalException(string message)
        : base(message)
    {
    }
}

public static class CultureHelper
{
    #region Windows API

    private delegate bool EnumLocalesProcExDelegate(
       [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]String lpLocaleString,
       LocaleType dwFlags, int lParam);

    [DllImport(@"kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
    private static extern bool EnumSystemLocalesEx(EnumLocalesProcExDelegate pEnumProcEx,
       LocaleType dwFlags, int lParam, IntPtr lpReserved);

    private enum LocaleType : uint
    {
        LocaleAll = 0x00000000,             // Enumerate all named based locales
        LocaleWindows = 0x00000001,         // Shipped locales and/or replacements for them
        LocaleSupplemental = 0x00000002,    // Supplemental locales only
        LocaleAlternateSorts = 0x00000004,  // Alternate sort locales
        LocaleNeutralData = 0x00000010,     // Locales that are "neutral" (language only, region data is default)
        LocaleSpecificData = 0x00000020,    // Locales that contain language and region data
    }

    #endregion

    public enum CultureTypes : uint
    {
        SpecificCultures = LocaleType.LocaleSpecificData,
        NeutralCultures = LocaleType.LocaleNeutralData,
        AllCultures = LocaleType.LocaleWindows
    }

    public static IReadOnlyCollection<CultureInfo> GetCultures(
       CultureTypes cultureTypes)
    {
        List<CultureInfo> cultures = new List<CultureInfo>();
        EnumLocalesProcExDelegate enumCallback = (locale, flags, lParam) =>
        {
            try
            {
                cultures.Add(new CultureInfo(locale));
            }
            catch (CultureNotFoundException)
            {
                // This culture is not supported by .NET (not happened so far)
                // Must be ignored.
            }
            return true;
        };

        if (EnumSystemLocalesEx(enumCallback, (LocaleType)cultureTypes, 0,
           (IntPtr)0) == false)
        {
            int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
            throw new LocalesRetrievalException("Win32 error " + errorCode +
               " while trying to get the Windows locales");
        }

        // Add the two neutral cultures that Windows misses 
        // (CultureInfo.GetCultures adds them also):
        if (cultureTypes == CultureTypes.NeutralCultures ||
           cultureTypes == CultureTypes.AllCultures)
        {
            cultures.Add(new CultureInfo("zh-CHS"));
            cultures.Add(new CultureInfo("zh-CHT"));
        }

        return new ReadOnlyCollection<CultureInfo>(cultures);
    }
}

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