我已经在MagicaVoxel中创建了一些体素对象,这是一个用于创建体素模型的程序。我已经完成了其中一个。它的导出选项如下:
这些文件格式中应该选择哪一个,并且我该如何将其导入到我的SceneKit游戏项目中?obj、ply、mc、2d、iso、slab、xraw、qb
这些文件格式中应该选择哪一个,并且我该如何将其导入到我的SceneKit游戏项目中?obj、ply、mc、2d、iso、slab、xraw、qb
你可能想使用 obj。
阅读此内容:
https://forums.developer.apple.com/thread/3979
dae(COLLADA)是Scene Kit最喜欢的导入文件的方式。
使用Scene Kit的人很少,因此并没有测试过来自所有可能的3D创建工具的所有可能的文件格式,也没有被认为可以正常工作。你可能会遇到从晦涩的应用程序导入的问题。没有人会有解决方案,你很可能是第一个使用MagicaVoxel与SceneKit的人。
如果从MagicaVoxel中使用obj出现问题,请找到一种方法从所创建的内容中获取COLLADA文件,并尝试将其导入到SceneKit中。