我如何将着色器添加到游戏对象中?我已经定义了一个着色器,代码在这里:
(我正在尝试做同样的事情,但遇到了一些问题): http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html
并且在代码中定义了2个texture2D,并通过Resource.Load加载到游戏对象中。我该如何将着色器应用于我的游戏对象,并与这两个纹理通信?
正如您所看到的,我在我的Shader中有这段代码:
_MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}
我该如何告诉着色器哪个是主纹理,哪个是模板纹理?