我的JFrame总是比实际需要的大几个像素。

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我正在使用Java编写这个游戏,我刚刚将所有与窗口相关的代码从java.awt改为了javax.swing。但很快我意识到现在事情变得有点复杂了,所以我进行了一些研究,找出了如何绘制图形、如何设置JFrame的大小等等。但由于某种原因,我的JFrame大小总是比我指定的大小多10像素。在这种情况下,我希望它是640 x 640像素。

以下是我的代码:

package chrononaut;

import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;


@SuppressWarnings("serial")
public class GameJFrame extends JFrame 
    {

    //Background color:
    static Color bgrCol = new Color(12, 4, 64);

    //Size:
    final static int size = 640;

    //The component that does the actual drawing:
    static GameJComp drawingComp = new GameJComp();

    //Constructor:
    public GameJFrame()
        {
        //Calling super() and setting the title:
        super("Chrononaut");

        //Setting icon image:
        try 
        {
        Image icon = ImageIO.read(getClass().getResource("/icon/icon 1.png"));
        setIconImage(icon);
        }
        catch (IOException e) {}

        //make it closable:
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 


        //Setting the size:
        Container c = getContentPane();
        Dimension d = new Dimension(size, size);    //for some reason, it goes 10 pixels beyond the given values
        c.setPreferredSize(d);
        pack();

        //Adding the drawing component to the content pane:
        getContentPane().add(drawingComp);

        //Making sure the window size stays constant:
        setResizable(false);

        //Centering position:
        Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension s = tk.getScreenSize();
        setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);

        //Background color:
        setBackground(bgrCol);

        //Make it visible:
        setVisible(true);

        }


    public void drawAll()
        {
        drawingComp.drawAll();
        }

    public void closeGame()
        {
        dispose();
        System.exit(0);
        }

}

当我运行它时,JFrame 边框内的空间似乎有650个像素的大小,而不是640个像素,即使我调用 setPreferredSize(d)。我尝试制作 Dimension d = new Dimension(size - 10, size - 10); 这似乎有效,但我不知道它是否适用于其他平台。我在网上没有看到过这个问题,所以我绝对不知道为什么会出现这种情况。:(
1个回答

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这是一个与使用setResizable(false);相关的问题,该方法需要在设置窗口大小之后调用。

问题在于(至少在Windows上),可调整大小和不可调整大小的窗口边框大小不同。

在调用pack之前调用setResizable

如果您想要更好(通常也更可靠)的窗口居中方式,请考虑使用

setLocationRelativeTo(null);

替换为
setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);

Toolkit.getScreenSize 没有考虑任务栏占用的空间...

工具包 Toolkit.getScreenSize 没有考虑任务栏所占用的空间...

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是的,这在API中很麻烦;) - MadProgrammer

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