我正在使用Java编写这个游戏,我刚刚将所有与窗口相关的代码从java.awt改为了javax.swing。但很快我意识到现在事情变得有点复杂了,所以我进行了一些研究,找出了如何绘制图形、如何设置JFrame的大小等等。但由于某种原因,我的JFrame大小总是比我指定的大小多10像素。在这种情况下,我希望它是640 x 640像素。
当我运行它时,JFrame 边框内的空间似乎有650个像素的大小,而不是640个像素,即使我调用 setPreferredSize(d)。我尝试制作 Dimension d = new Dimension(size - 10, size - 10); 这似乎有效,但我不知道它是否适用于其他平台。我在网上没有看到过这个问题,所以我绝对不知道为什么会出现这种情况。:(
以下是我的代码:
package chrononaut;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameJFrame extends JFrame
{
//Background color:
static Color bgrCol = new Color(12, 4, 64);
//Size:
final static int size = 640;
//The component that does the actual drawing:
static GameJComp drawingComp = new GameJComp();
//Constructor:
public GameJFrame()
{
//Calling super() and setting the title:
super("Chrononaut");
//Setting icon image:
try
{
Image icon = ImageIO.read(getClass().getResource("/icon/icon 1.png"));
setIconImage(icon);
}
catch (IOException e) {}
//make it closable:
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Setting the size:
Container c = getContentPane();
Dimension d = new Dimension(size, size); //for some reason, it goes 10 pixels beyond the given values
c.setPreferredSize(d);
pack();
//Adding the drawing component to the content pane:
getContentPane().add(drawingComp);
//Making sure the window size stays constant:
setResizable(false);
//Centering position:
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension s = tk.getScreenSize();
setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);
//Background color:
setBackground(bgrCol);
//Make it visible:
setVisible(true);
}
public void drawAll()
{
drawingComp.drawAll();
}
public void closeGame()
{
dispose();
System.exit(0);
}
}
当我运行它时,JFrame 边框内的空间似乎有650个像素的大小,而不是640个像素,即使我调用 setPreferredSize(d)。我尝试制作 Dimension d = new Dimension(size - 10, size - 10); 这似乎有效,但我不知道它是否适用于其他平台。我在网上没有看到过这个问题,所以我绝对不知道为什么会出现这种情况。:(