我如何在我的程序中(使用C ++)创建一个OpenGL上下文,该上下文将纯粹用于内部使用?也就是说,它将渲染场景,然后我将获取像素数据以在程序的其余部分中使用(保存到图像是一个足够接近的类比 - 我对帧缓冲区的东西很满意,我只需要创建上下文)。
我不需要窗口,而且这只需要在Unix上工作(特别是OSX和Ubuntu,如果每个解决方案都不同,则Ubuntu更重要)。如果可以避免,我不想使用GLUT或类似的东西。
我不需要窗口,而且这只需要在Unix上工作(特别是OSX和Ubuntu,如果每个解决方案都不同,则Ubuntu更重要)。如果可以避免,我不想使用GLUT或类似的东西。