这份文档对于何时请求应用程序评论有所说明:
在用户体验应用程序或游戏后足够长的时间以提供有用的反馈后,触发应用内评论流程。
不要过度提示用户进行评论。这种方法有助于减少用户的沮丧感,并限制API使用(请参阅配额部分)。
但这样说很模糊,我们可以经常触发它吗(例如,在游戏的每个级别后)或者我们应该在应用内添加等待时间(例如,在每个级别之后,但最少等待一个月)?
iOS 上有类似的 API,观察到弹出窗口大约“每年显示三次”。了解类似的粗略估计将有助于设计正确使用 API 并消除不必要的用户沮丧。