我可以轻松地通过 onload
函数预加载图像,但是用于音频的不起作用。Chrome、Safari、Firefox等浏览器不支持在音频标签中使用 onload
函数。
如何在Javascript中预加载声音而不使用JS库和不使用或创建HTML标记?
我可以轻松地通过 onload
函数预加载图像,但是用于音频的不起作用。Chrome、Safari、Firefox等浏览器不支持在音频标签中使用 onload
函数。
如何在Javascript中预加载声音而不使用JS库和不使用或创建HTML标记?
你的问题是Audio对象不支持“load”事件。
相反,有一个被称为“canplaythrough”的事件,虽然它并没有完全加载,但足够多的内容已经加载,以至于在当前下载速率下,它将在曲目足够播放的时间内完成加载。
因此,不要使用
audio.onload = isAppLoaded;
尝试
audio.oncanplaythrough = isAppLoaded;
或者更好的方法.. ;)
audio.addEventListener('canplaythrough', isAppLoaded, false);
HTML5
中使用,无论如何,如果你想走这条路,阅读这篇文章可能会对你有所帮助http://bit.ly/ebZH3Z。 - Luca Filosofi我尝试了tylermwashburn的被接受的答案,但它在Chrome中不起作用。所以我继续创建了这个,并且它受益于jQuery。它还会探测ogg和mp3支持。默认为ogg,因为一些专家说192KBS的ogg文件和320KBS的MP3一样好,所以你可以节省40%的音频下载量。然而,IE9需要mp3。
// Audio preloader
$(window).ready(function(){
var audio_preload = 0;
function launchApp(launch){
audio_preload++;
if ( audio_preload == 3 || launch == 1) { // set 3 to # of your files
start(); // set this function to your start function
}
}
var support = {};
function audioSupport() {
var a = document.createElement('audio');
var ogg = !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/no/, ''));
if (ogg) return 'ogg';
var mp3 = !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/no/, ''));
if (mp3) return 'mp3';
else return 0;
}
support.audio = audioSupport();
function loadAudio(url, vol){
var audio = new Audio();
audio.src = url;
audio.preload = "auto";
audio.volume = vol;
$(audio).on("loadeddata", launchApp); // jQuery checking
return audio;
}
if (support.audio === 'ogg') {
var snd1 = loadAudio("sounds/sound1.ogg", 1); // ie) the 1 is 100% volume
var snd2 = loadAudio("sounds/sound2.ogg", 0.3); // ie) the 0.3 is 30%
var snd3 = loadAudio("sounds/sound3.ogg", 0.05);
// add more sounds here
} else if (support.audio === 'mp3') {
var snd1 = loadAudio("sounds/sound1.mp3", 1);
var snd2 = loadAudio("sounds/sound2.mp3", 0.3);
var snd3 = loadAudio("sounds/sound3.mp3", 0.05);
// add more sounds here
} else {
launchApp(1); // launch app without audio
}
// this is your first function you want to start after audio is preloaded:
function start(){
if (support.audio) snd1.play(); // this is how you play sounds
}
});
此外:这里有一个mp3转ogg的转换器:http://audio.online-convert.com/convert-to-ogg。或者您可以使用VLC媒体播放器进行转换。通过右键单击mp3文件(在Windows中),并查看文件详细信息来检查mp3比特率。在为新的"ogg"文件选择新比特率时,尝试将其减少40%。转换器可能会报错,因此请继续增加大小,直到被接受。当然,要测试声音是否满意的质量。此外(我也遇到过这个问题),如果您正在使用VLC媒体播放器测试音轨,请确保将音量设置在100%以下,否则您将听到音频退化,并可能错误地认为它是压缩的结果。//Tested on Chrome, FF, IE6
function LoadSound(filename) {
var xmlhttp;
if (window.XMLHttpRequest) { // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xmlhttp = new XMLHttpRequest();
} else { // code for IE6, IE5
xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xmlhttp.onreadystatechange = function() {
if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {
document.getElementById("load-sound").innerHTML = '<embed src="' + filename + '" controller="1" autoplay="0" autostart="0" />';
}
}
xmlhttp.open("GET", filename, true);
xmlhttp.send();
}
参考资料
http://remysharp.com/2010/12/23/audio-sprites/
不确定它是否直接涉及预加载,但它有一个优点,那就是你只需要加载一个音频文件(我想这也是一个缺点)。
你尝试过使用ajax请求文件吗?只有在文件完全加载完成后,你才会显示/使用它。
例如:jQuery:如何预加载声音?(你不必使用jQuery)。
<embed>
,将其保持不可见并禁用自动播放。但如果您不想添加HTML,我不确定还有什么其他建议。--编辑:我知道您不想要一个库,但这个可能值得检查(大小为10K):http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/ - Brad Christie