我正在使用已有的引擎在Android上开发游戏。
我的动画需要使用大贴图,想知道哪种方式更加高效。
新版本的引擎支持非2次幂纹理(如果你想知道我为什么要使用这样的分辨率)。
是使用多个2330x1100的贴图集还是只使用一个2330x(1100 x 所需贴图数)的贴图集更好?这个选择会影响加载时间吗?(我认为它们所需的内存相同,因为它们包含相同数量的像素)
我在某处读到切换贴图可能是一种缓慢的操作...
附加问题:
1)在构建可以处理非2次幂纹理的环境中,pot纹理是否更有效?
2)只使用一个纹理时,我能否达到某些尺寸/内存限制?
我的动画需要使用大贴图,想知道哪种方式更加高效。
新版本的引擎支持非2次幂纹理(如果你想知道我为什么要使用这样的分辨率)。
是使用多个2330x1100的贴图集还是只使用一个2330x(1100 x 所需贴图数)的贴图集更好?这个选择会影响加载时间吗?(我认为它们所需的内存相同,因为它们包含相同数量的像素)
我在某处读到切换贴图可能是一种缓慢的操作...
附加问题:
1)在构建可以处理非2次幂纹理的环境中,pot纹理是否更有效?
2)只使用一个纹理时,我能否达到某些尺寸/内存限制?