我目前正在使用Java和Codename One构建一个2D小行星游戏,强调面向对象编程模式。然而,我遇到了一个问题,就是如何动态地创建新对象(在我的情况下,我想添加的对象是一个超类GameObject),并将其添加到ArrayList中。在GameWorld.java的void init()方法中,您可以看到我创建了一个列表,其中包含GameObject的类型,其中包括Asteroids、Ships和Spacestations的子类。
该程序会在类中要求输入键盘命令,例如‘a’,然后应将一个新的Asteroid(GameObject的子类)对象添加到ArrayList中。用户应该能够添加尽可能多的小行星以分配到ArrayList中。
我的问题是:我如何在不像我目前在GameWorld类的addAsteroid()函数中已经声明名为AsteroidTest的类型为Asteroid的变量的情况下完成这个任务?谢谢!
该程序会在类中要求输入键盘命令,例如‘a’,然后应将一个新的Asteroid(GameObject的子类)对象添加到ArrayList中。用户应该能够添加尽可能多的小行星以分配到ArrayList中。
我的问题是:我如何在不像我目前在GameWorld类的addAsteroid()函数中已经声明名为AsteroidTest的类型为Asteroid的变量的情况下完成这个任务?谢谢!
package com.mycompany.a1;
import java.util.ArrayList; //For ArrayList Usage
public class GameWorld {
public void init() {
ArrayList<GameObject> list = new ArrayList<GameObject>();
}
//other methods here to manipulate Game objects and data
public void addShip() {
Ship ShipTest = new Ship();
list.add(ShipTest);
System.out.println(ShipTest.getLocation());
}
public void addAsteroid(){
Asteroid AsteroidTest = new Asteroid();
list.add(AsteroidTest);
System.out.println(AsteroidTest.getLocation());
}
public void addSpaceStation(){
}
}
Game.java
package com.mycompany.a1;
import com.codename1.ui.events.ActionListener;
import com.codename1.ui.Label;
import com.codename1.ui.TextField;
import com.codename1.ui.events.ActionEvent;
import java.lang.String;
import com.codename1.ui.Form;
public class Game extends Form{
private GameWorld gw;
public Game (){
gw = new GameWorld();
gw.init();
play();
}
private void play(){
Label myLabel=new Label("Enter a Command:"); this.addComponent(myLabel);
final TextField myTextField=new TextField();
this.addComponent(myTextField);
this.show();
myTextField.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
String sCommand=myTextField.getText().toString();
myTextField.clear();
switch (sCommand.charAt(0)){
case 's':
gw.addShip();
break;
case 'a':
gw.addAsteroid();
break;
case 'b':
gw.addSpaceStation();
break;
//add code to handle rest of the commands
} //switch
} //actionPerformed
} //new ActionListener()
); //addActionListener
} //play
//code to enter text field and receive keyboard input
}
GameObject.java是一个超类,包括了Asteroids(小行星)、Ships(飞船)、Missiles(导弹)和SpaceStation(空间站)的子类。
package com.mycompany.a1;
public abstract class GameObject {
private double x;
private double y;
public GameObject(){
x = 0;
y = 0;
}
public double getX(){
return x;
}
public void setX(double newX){
x = newX;
}
public double getY(){
return y;
}
public void setY(double newY){
y = newY;
}
public String getLocation(){
return "(" + x + ", " + y + ")";
}
}
Asteroid.java
package com.mycompany.a1;
import java.util.Random;
public class Asteroid extends MovableObject {
private Random rand = new Random();
public Asteroid() {
setX(rand.nextInt(1023) + rand.nextDouble());
setY(rand.nextInt(767) + rand.nextDouble());// TODO Auto-generated
constructor stub
}
}
list.add(new Asteroid());
- Kevin Andersoninit()
方法中本地定义了list
,但是该定义在init()
之外不可见。你希望将list
定义为类的成员变量。如果你不明白原因,那么你需要学习的主题是“变量的作用域”。 - Kevin Anderson