图形上下文到底是什么?使用Core Graphic绘制时,我们会得到一个对上下文的引用。当我查看文档时,它似乎是一个对象或者说负责正确绘制(无论是打印、设备、pdf等)的东西。
有人可以帮助我理解上下文到底是什么吗?我尝试阅读文档,但我不理解。它是包含有关系统或其他信息(元数据)的对象吗?
提前感谢
图形上下文到底是什么?使用Core Graphic绘制时,我们会得到一个对上下文的引用。当我查看文档时,它似乎是一个对象或者说负责正确绘制(无论是打印、设备、pdf等)的东西。
有人可以帮助我理解上下文到底是什么吗?我尝试阅读文档,但我不理解。它是包含有关系统或其他信息(元数据)的对象吗?
提前感谢
"看起来像是一个对象或者其他东西,能够确保正确地绘制,无论是打印、设备、pdf等等。"
完全正确。
你只需要编写一些“真正”完成绘制的例程(但它可以绘制到任何地方,任何类型的设备上)。你不必担心除了抽象的绘图之外的任何事情...例如线条、圆圈、排版、颜色和其他类似的东西。
-(void)happyDrawing
-(void)sadDrawing
-(void)fancyDrawing
然后 - 令人惊讶的是 - 你可以在任何地方使用它们。
-(void)makeSomeFiles
{
.. set up a context for making files
.. happyDrawing
}
-(void)makeATruGrayScaleBitmap
{
.. set up a context for making a gray bitmap
.. happyDrawing
}
-(void)drawRect
{
.. drawing on your Lisa screen
.. happyDrawing
}
-(void)drawRect
{
.. drawing on your iPad screen
.. happyDrawing
}
-(void)printAPage
{
.. set up a context for printing
.. happyDrawing
}
希望这能有所帮助!
图形上下文决定了你是如何绘制屏幕的,无论是OpenGL还是某个2D库。你应该知道这一点。