我已经花了一段时间在这个问题上苦思冥想。 我知道在cocos2d V3中,只要设置contentSize
并将self.userInteractionEnabled = YES
,CCNode就可以接受触摸事件。
但是对于我来说,这并没有起作用。我有一个CCNode,将其添加为CCScene的子项,但是无法注册任何触摸事件。
这是CCNode的代码:
-(id) initWithPortName:(NSString *)portName andDesc:(NSString *)desc {
self = [super init];
if (!self) return(nil);
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] viewSize];
self.contentSize = winSize;
self.portName = portName;
self.desc = desc;
self.descLabel = [[CCRPGLabel alloc] initWithString:desc fontName:@"Arial" fontSize:18.0f dimensions:CGSizeMake(300, 150)];
self.descLabel.color = [CCColor blackColor];
self.descLabel.position = ccp(winSize.width/2, -200);
[self addChild:self.descLabel];
return self;
}
- (void) onEnter {
self.userInteractionEnabled = YES;
[super onEnter];
}
- (void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"here");
}
还有CCScene:
self.portNode = [[MainPort alloc] initWithPortName:@"Santa Maria Port" andDesc:@"This port is soweeeet"];
self.portNode.position = ccp(0, winSize.height);
self.portNode.contentSize = winSize;
[self addChild:self.portNode];
我在 touchBegan
函数中没有得到任何日志。是我做错了什么吗?请记住这是 cocos2d v3 版本,目前文档不是很完善 :(