假设我有两个游戏对象,红色盘子和苹果。当游戏开始时(这很重要),苹果已经在红色盘子上(2个游戏对象已经接触)。所以如果我移动红色盘子,则苹果将“成为”红色盘子的子对象,并跟随变换。
如何在Unity3D中实现这一点?我查看了代码触发器和碰撞,它们都需要至少一个阶段的一个移动游戏对象来碰撞另一个对象,但我没有那个阶段。
你有什么想法怎样处理这个问题吗?
如何在Unity3D中实现这一点?我查看了代码触发器和碰撞,它们都需要至少一个阶段的一个移动游戏对象来碰撞另一个对象,但我没有那个阶段。
你有什么想法怎样处理这个问题吗?