所以我正在将几个月前为iOS制作的应用程序移植到Android。该应用程序具有可以在地图上显示的几百个(341)点的数据库。在iOS上进行此操作时,将这些点添加到我的地图上时没有遇到任何性能问题。当用户缩小地图以便所有点同时可见时,您可能会注意到一些减速,但没有什么主要问题。然而,在Android上,这变得非常缓慢,甚至冻结。在AVD上比在手机(HTC Hero)上还要慢。
我想指出,我是Java的新手,但我有C / C ++ / OBJ-C的经验。我已经对我的代码进行了一些调试,并使用了一些简单的性能测量来得出一些令人惊讶的结论。
这是我的MapActivity中用于向地图添加覆盖层的函数,我已经在其中留下了一些注释掉的代码,我将解释一下。
我想指出,我是Java的新手,但我有C / C ++ / OBJ-C的经验。我已经对我的代码进行了一些调试,并使用了一些简单的性能测量来得出一些令人惊讶的结论。
这是我的MapActivity中用于向地图添加覆盖层的函数,我已经在其中留下了一些注释掉的代码,我将解释一下。
private void addOverlaysToMapFromManagedInterestPoints() {
this.mapOverlays = myMap.getOverlays();
GeoPoint point;
OverlayItem overlayitem;
for( managed_interest_point mip : managedObjectManager.interestPoints )
{
TypeOfPoint type = getEnumForTypeOfPoint(mip.ZTYPEOFPOINT);
if(type!=null)
{
switch (type) {
case kAnimalHospital:
point = new GeoPoint(degreesToMicrodegreesConversion(mip.ZLATITUDE),degreesToMicrodegreesConversion(mip.ZLONGITUDE));
overlayitem = new OverlayItem(point, mip.ZTITLE, mip.ZSUBTITLE);
//this.animalHospitalOverlay.addOverlay(overlayitem);
AnnotationsOverlay testOverlay = new AnnotationsOverlay(this.animalHospitalPin,this);
testOverlay.addOverlay(overlayitem);
Log.d("MainActivity","added animalHospital");
break;
case kStore:
point = new GeoPoint(degreesToMicrodegreesConversion(mip.ZLATITUDE),degreesToMicrodegreesConversion(mip.ZLONGITUDE));
overlayitem = new OverlayItem(point, mip.ZTITLE, mip.ZSUBTITLE);
//this.storesOverlay.addOverlay(overlayitem);
AnnotationsOverlay testOverlay2 = new AnnotationsOverlay(storePin,this);
testOverlay2.addOverlay(overlayitem);
this.mapOverlays.add(testOverlay2);
Log.d("MainActivity","added Store point");
break;
case kVeterinary:
point = new GeoPoint(degreesToMicrodegreesConversion(mip.ZLATITUDE),degreesToMicrodegreesConversion(mip.ZLONGITUDE));
overlayitem = new OverlayItem(point, mip.ZTITLE, mip.ZSUBTITLE);
//this.storesOverlay.addOverlay(overlayitem);
AnnotationsOverlay testOverlay3 = new AnnotationsOverlay(this.veterinaryPin,this);
testOverlay3.addOverlay(overlayitem);
this.mapOverlays.add(testOverlay3);
Log.d("MainActivity","added veterinary point");
break;
default:
Log.d("MainActivity", "unknown enum");
break;
}//end switch
}//end if
}//end foreach
//this.mapOverlays.add(this.storesOverlay);
//this.mapOverlays.add(this.veterinariesOverlay);
//this.mapOverlays.add(this.animalHospitalOverlay);
Log.d("MainActivity","end of foreach in add overlays to map ");
}
这是AnnotationsOverlay的代码,它是我的ItemizedOverlay子类。
public class AnnotationsOverlay extends ItemizedOverlay {
private ArrayList<OverlayItem> mOverlays = new ArrayList<OverlayItem>();
Context mContext;
public AnnotationsOverlay(Drawable defaultMarker) {
super(boundCenterBottom(defaultMarker));
}
public AnnotationsOverlay(Drawable defaultMarker,Context context)
{
super(boundCenterBottom(defaultMarker));
mContext=context;
}
@Override
protected OverlayItem createItem(int i) {
return mOverlays.get(i);
}
@Override
public int size() {
return mOverlays.size();
}
//show calloutAssesory view tapped för oss iPhöne människor
@Override
protected boolean onTap(int index) {
OverlayItem item = mOverlays.get(index);
AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(mContext);
dialog.setTitle(item.getTitle());
dialog.setMessage(item.getSnippet());
dialog.show();
return true;
}
public void addOverlay(OverlayItem overlay)
{
mOverlays.add(overlay);
populate();
}
我的第一反应是在循环内分配AnnotationsOverlay可能是一件坏事,因为它们似乎作为某种集合工作,可以添加多个项目。
这种假设被证明是错误的,因为每次调用add()都需要更长的时间。我把这个分配放在了循环内,现在这个函数执行的时间是可以接受的。所有的点都显示在地图上,但速度非常慢(2帧每秒或更少)。我认为奇怪的是每次调用add也会调用populate()函数。我尝试移除它并编写一个公共方法来包装populate,只有在添加所有项目之后才调用它,但感觉不正确。通常不推荐编写公共方法来包装私有方法。此外,如果这样做,会给我奇怪的行为,并且所有覆盖物都会得到相同的图像。
那么我做错了什么,还是Google Maps API在Android上比iOS灵活性差很多?
populate()
移出addOverlay()
并且在调试器断开连接时运行速度更快!我在Stackoverflow上阅读了6-7个其他相关的问题/答案,这是我第一次看到这个建议! - Tanner Perrien