当我在Bevy中创建一个 100 x 100 的方块块时,只能保持大约10fps的帧数。
即使我将这些方块替换为更简单的平面,性能也不会有任何改善。
我使用mangohud进行了基准测试,它显示我的CPU和GPU仅使用约20%的利用率。
以下是我使用OpenSimplex噪声生成32 x 32块的代码。
即使我将这些方块替换为更简单的平面,性能也不会有任何改善。
我使用mangohud进行了基准测试,它显示我的CPU和GPU仅使用约20%的利用率。
以下是我使用OpenSimplex噪声生成32 x 32块的代码。
commands: &mut Commands,
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
asset_server: Res<AssetServer>,
seed: Res<Seed>,
) {
let noise = OpenSimplex::new();
commands
.spawn(PbrBundle {
mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Plane{ size: 1.0 })),
material: materials.add(Color::rgb(0.5, 0.5, 1.0).into()),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
..Default::default()
})
.with(Chunk)
.with_children(|parent| {
let texture_handle = asset_server.load("textures/dirt.png");
for x in -32 .. 32 {
for z in -32 .. 32 {
let y = (noise.get([
( x as f32 / 20. ) as f64,
( z as f32 / 20. ) as f64,
seed.value,
]) * 15. + 16.0) as u32;
parent
.spawn(PbrBundle {
mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Cube{ size: 1.0 })),
material: materials.add(StandardMaterial { albedo: Color::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), albedo_texture: Some(texture_handle.clone()), ..Default::default() }),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(x as f32, y as f32, z as f32)),
..Default::default()
})
.with(Cube);
}
}
});
}
但是32 x 32是可玩体验的绝对最大值。 我需要做什么才能够同时绘制多个区块呢?
系统规格:
CPU:英特尔Core i7-6820HQ CPU @ 2.70GHz
iGPU:英特尔HD Graphics 530
dGPU:Nvidia Quadro M2000M
但是当切换到更强大的dGPU时,性能并没有得到提升。