我正在使用C Sharp创建一个钢琴,目前我已经有了可以播放音符的键盘按键。例如,按键A会播放音符C。我遇到的问题是,我希望能够同时按下多个键并且产生声音。显然,我不想在keyDown类中添加所有组合,因为这样我将不得不编写成千上万个if语句。有没有其他解决方法呢?
Windows只有一个消息队列,因此每次只能处理一个按键消息。您可以在短时间间隔(例如0.5秒)内获取所有按下的按键事件,将所有按键保存在列表或队列中,然后根据按键异步播放所有声音(使用线程)。我以前从未这样做过,但我认为应该可以。希望有所帮助...
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好的,让我们看一下:
首先是保存按键的列表:
List<Key> _keys = new List<Key>();
然后启动计时器以在时间间隔内检查按下的按键:
var t = new System.Timers.Timer(500); //you may try using an smaller value
t.Elapsed += t_Elapsed;
t.Start();
接下来需要使用 t_Elapsed
方法(请注意,如果你在 WPF 中,则应该使用 DispatcherTimer
,这个计时器位于 System.Timers
中)。
void t_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
if (_keys.Count > 0)
{
//Here get all keys and play the sound using threads
_keys.Clear();
}
}
然后是 on key down 方法:
void OnKeyDownMethod(object sender, KeyPressedEventArgs e) //not sure this is the name of the EventArgs class
{
_keys.Add(e.Key); //need to check
}