HTML5录制音频到文件

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我最终想要做的是从用户的麦克风录音,并在完成后将文件上传到服务器。到目前为止,我已经使用以下代码成功将流传输到一个 元素中:

var audio = document.getElementById("audio_preview");

navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: false, audio: true}, function(stream) {
   audio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onRecordFail);

var onRecordFail = function (e) {
   console.log(e);
}

我该如何从那一步开始,录制到一个文件中呢?


4
http://danml.com/js/recaudio.js是一个非常简短的单文件库(5kb),我从这篇博客文章中的代码中整理出来的:http://typedarray.org/wp-content/projects/WebAudioRecorder/ 与我找到的其他库(其中一些链接在这里)不同,使用起来非常简单:recorder.start()和recorder.stop(fnCallbackToCatchWAV_URL)。 - dandavis
1
从2016年开始:https://dev59.com/2lsW5IYBdhLWcg3wk38q - Bennett Brown
1
https://blog.addpipe.com/using-recorder-js-to-capture-wav-audio-in-your-html5-web-site/ 这篇文章很有教育意义,并且提供了一个可工作的演示。 - Tushar Gautam
9个回答

122

在这里有一个相当完整的录音演示可供使用:http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html

它允许您在浏览器中录制音频,然后提供将您录制的内容导出和下载的选项。

您可以查看该页面的源代码以查找到JavaScript链接,但总体来说,有一个包含exportWAV方法和forceDownload方法的Recorder对象。


4
@Fibericon不再是唯一支持WebP格式的浏览器了(: 稳定版Chrome现在也支持了(版本28.0.1500.71 Mac)。 - JSmyth
7
在Windows 8上似乎不能正常工作,音频播放无声。有什么想法吗? - Mark Murphy
2
在线测试时没问题,但如果我保存所有的HTML文件(JS、PNG等),在本地就无法运行。 - Randy Tang
2
我已经测试了演示,它在Chrome和Opera中运行良好,但是在Firefox中存在问题(麦克风被识别但声音无法播放)。 至于Safari和IE,它们不知道如何处理该代码。 - Tofandel
2
我在哪里可以获得完整的代码?我尝试提取它,但在我的本地服务器(xampp)上无法运行。 - gadss
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以下代码版权归 Matt Diamond 所有,根据 MIT 许可证可供使用。原始文件在此处: 保存这些文件并使用。
(function(window){

      var WORKER_PATH = 'recorderWorker.js';
      var Recorder = function(source, cfg){
        var config = cfg || {};
        var bufferLen = config.bufferLen || 4096;
        this.context = source.context;
        this.node = this.context.createScriptProcessor(bufferLen, 2, 2);
        var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH);
        worker.postMessage({
          command: 'init',
          config: {
            sampleRate: this.context.sampleRate
          }
        });
        var recording = false,
          currCallback;

        this.node.onaudioprocess = function(e){
          if (!recording) return;
          worker.postMessage({
            command: 'record',
            buffer: [
              e.inputBuffer.getChannelData(0),
              e.inputBuffer.getChannelData(1)
            ]
          });
        }

        this.configure = function(cfg){
          for (var prop in cfg){
            if (cfg.hasOwnProperty(prop)){
              config[prop] = cfg[prop];
            }
          }
        }

        this.record = function(){
       
          recording = true;
        }

        this.stop = function(){
        
          recording = false;
        }

        this.clear = function(){
          worker.postMessage({ command: 'clear' });
        }

        this.getBuffer = function(cb) {
          currCallback = cb || config.callback;
          worker.postMessage({ command: 'getBuffer' })
        }

        this.exportWAV = function(cb, type){
          currCallback = cb || config.callback;
          type = type || config.type || 'audio/wav';
          if (!currCallback) throw new Error('Callback not set');
          worker.postMessage({
            command: 'exportWAV',
            type: type
          });
        }

        worker.onmessage = function(e){
          var blob = e.data;
          currCallback(blob);
        }

        source.connect(this.node);
        this.node.connect(this.context.destination);    //this should not be necessary
      };

      Recorder.forceDownload = function(blob, filename){
        var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob);
        var link = window.document.createElement('a');
        link.href = url;
        link.download = filename || 'output.wav';
        var click = document.createEvent("Event");
        click.initEvent("click", true, true);
        link.dispatchEvent(click);
      }

      window.Recorder = Recorder;

    })(window);

    //ADDITIONAL JS recorderWorker.js
    var recLength = 0,
      recBuffersL = [],
      recBuffersR = [],
      sampleRate;
    this.onmessage = function(e){
      switch(e.data.command){
        case 'init':
          init(e.data.config);
          break;
        case 'record':
          record(e.data.buffer);
          break;
        case 'exportWAV':
          exportWAV(e.data.type);
          break;
        case 'getBuffer':
          getBuffer();
          break;
        case 'clear':
          clear();
          break;
      }
    };

    function init(config){
      sampleRate = config.sampleRate;
    }

    function record(inputBuffer){

      recBuffersL.push(inputBuffer[0]);
      recBuffersR.push(inputBuffer[1]);
      recLength += inputBuffer[0].length;
    }

    function exportWAV(type){
      var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
      var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
      var interleaved = interleave(bufferL, bufferR);
      var dataview = encodeWAV(interleaved);
      var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });

      this.postMessage(audioBlob);
    }

    function getBuffer() {
      var buffers = [];
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) );
      buffers.push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) );
      this.postMessage(buffers);
    }

    function clear(){
      recLength = 0;
      recBuffersL = [];
      recBuffersR = [];
    }

    function mergeBuffers(recBuffers, recLength){
      var result = new Float32Array(recLength);
      var offset = 0;
      for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){
        result.set(recBuffers[i], offset);
        offset += recBuffers[i].length;
      }
      return result;
    }

    function interleave(inputL, inputR){
      var length = inputL.length + inputR.length;
      var result = new Float32Array(length);

      var index = 0,
        inputIndex = 0;

      while (index < length){
        result[index++] = inputL[inputIndex];
        result[index++] = inputR[inputIndex];
        inputIndex++;
      }
      return result;
    }

    function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
      for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){
        var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
        output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
      }
    }

    function writeString(view, offset, string){
      for (var i = 0; i < string.length; i++){
        view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
      }
    }

    function encodeWAV(samples){
      var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
      var view = new DataView(buffer);

      /* RIFF identifier */
      writeString(view, 0, 'RIFF');
      /* file length */
      view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
      /* RIFF type */
      writeString(view, 8, 'WAVE');
      /* format chunk identifier */
      writeString(view, 12, 'fmt ');
      /* format chunk length */
      view.setUint32(16, 16, true);
      /* sample format (raw) */
      view.setUint16(20, 1, true);
      /* channel count */
      view.setUint16(22, 2, true);
      /* sample rate */
      view.setUint32(24, sampleRate, true);
      /* byte rate (sample rate * block align) */
      view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);
      /* block align (channel count * bytes per sample) */
      view.setUint16(32, 4, true);
      /* bits per sample */
      view.setUint16(34, 16, true);
      /* data chunk identifier */
      writeString(view, 36, 'data');
      /* data chunk length */
      view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

      floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

      return view;
    }
<html>
     <body>
      <audio controls autoplay></audio>
      <script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script>
                    <fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend>
      <input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" />
      <input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" />
                    </fieldset>
      <script>
       var onFail = function(e) {
        console.log('Rejected!', e);
       };

       var onSuccess = function(s) {
        var context = new webkitAudioContext();
        var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s);
        recorder = new Recorder(mediaStreamSource);
        recorder.record();

        // audio loopback
        // mediaStreamSource.connect(context.destination);
       }

       window.URL = window.URL || window.webkitURL;
       navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

       var recorder;
       var audio = document.querySelector('audio');

       function startRecording() {
        if (navigator.getUserMedia) {
         navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail);
        } else {
         console.log('navigator.getUserMedia not present');
        }
       }

       function stopRecording() {
        recorder.stop();
        recorder.exportWAV(function(s) {
                                
                                  audio.src = window.URL.createObjectURL(s);
        });
       }
      </script>
     </body>
    </html>


1
@Ankit Araynya,您能提供此音频记录文件的下载代码吗? - Iren Patel
2
@Ankit Araynya,这对我很有帮助。我在这个问题上被困了3天,进行了大量的谷歌搜索。 - Hashir Sheikh
1
我需要更改正在保存的 Blob 的名称。因为我正在使用表单数据和 Ajax 将 Blob 发送到服务器,而在获取文件名时它会给出 Blob。你能帮我解决这个问题吗? - Jennifer
1
@Jennifer,你可以在服务器端更改名称。 - Yassine Sedrani
2
今天我倾向于在这里投下反对票,因为ScriptProcessorNode在主线程上进行处理,会被布局计算、垃圾回收和其他类似的操作所阻塞,即使使用高缓冲区大小也会导致故障。在一个简单的演示或概念验证中没问题,但在任何相当复杂的真实应用程序中就不行了。 - John Weisz

31

更新:Chrome从v47版本开始也支持MediaRecorder API。使用它的方法与以前相同(猜测本地录音方法比绕过更快),该API非常易于使用,并且您会找到大量关于如何上传blob到服务器的答案。

演示 - 在Chrome和Firefox中都可以使用,有意省略将blob推送到服务器的部分...

代码来源


目前,有三种方法可以做到这一点:

  1. 作为wav [所有代码在客户端,未压缩录音],您可以查看--> Recorderjs。问题:文件大小相当大,需要更多的上传带宽。
  2. 作为mp3 [所有代码在客户端,压缩录音],您可以查看--> mp3Recorder。问题:个人认为质量很差,还有版权问题。
  3. 作为ogg [客户端+服务器(node.js)代码,压缩录音,可无限录制时间而不会导致浏览器崩溃],您可以查看--> recordOpus,只能在客户端进行录制或进行客户端-服务器绑定,选择权在您。

    Ogg录音示例(仅适用于Firefox):

    var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    mediaRecorder.start();  // to start recording.    
    ...
    mediaRecorder.stop();   // to stop recording.
    mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
        // do something with the data.
    }
    

    Fiddle Demo用于ogg录音。


1
Chromium "script.js:33 Uncaught TypeError: navigator.mediaDevices.getUserMedia is not a function"Chromium“script.js:33未捕获的类型错误:navigator.mediaDevices.getUserMedia不是函数” - dikirill
@dikirill 你一定是在使用服务器(本地运行正常),它不能用于文件,而且它不适用于工作线程(我曾经为此头痛不已)。如果你不知道如何建立服务器,你应该安装 https://chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/ofhbbkphhbklhfoeikjpcbhemlocgigb?hl=en。 - John Balvin Arias
非常好的答案,我发现你的脚本简单易懂。不过,我想把开始按钮改成请求流的功能,你有什么想法吗?https://github.com/Mido22/MediaRecorder-sample/issues/6 - Edo Edo

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这个问题很古老,许多答案在当前浏览器版本中不被支持。我尝试使用简单的 htmlcssjs 创建音频录制器。后来,我使用相同的代码在Electron中制作了一个跨平台应用程序。

 <html>
  <head>
    <title>Recorder App</title>
    
  </head>
  <h2>Recorder App</h2>
  <p>
    <button type="button" id="record">Record</button>
    <button type="button" id="stopRecord" disabled>Stop</button>
  </p>
  <p>
    <audio id="recordedAudio"></audio>        
  </p>

  <script> 
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:true})
    .then(stream => {handlerFunction(stream)})

    function handlerFunction(stream) {
      rec = new MediaRecorder(stream);
      rec.ondataavailable = e => {
        audioChunks.push(e.data);
        if (rec.state == "inactive"){
          let blob = new Blob(audioChunks,{type:'audio/mp3'});
          recordedAudio.src = URL.createObjectURL(blob);
          recordedAudio.controls=true;
          recordedAudio.autoplay=true;
          sendData(blob)
          }
        }
      }
    
    function sendData(data) {}
      record.onclick = e => {
        record.disabled = true;
        record.style.backgroundColor = "blue"
        stopRecord.disabled=false;
        audioChunks = [];
        rec.start();
        }
      stopRecord.onclick = e => {
        record.disabled = false;
        stop.disabled=true;
        record.style.backgroundColor = "red"
        rec.stop();
        }
  </script>
</html>

上述代码适用于 Windows 10、Mac、Linux 平台,显然也可在 Google Chrome 和 Firefox 上运行。


1
如何将该 Blob 上传到服务器? - Wafaa Wardah
这里有一些错误。例如第12行id=recordedAudio,变量名周围没有引号。 - Schwarz Software
@CSchwarz - 太棒了,但只需点击编辑并修复即可! - Fattie

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16
请注意,仅链接答案 不被鼓励,Stack Overflow 上的答案应该是寻找解决方案的终点而非引用的另一个站点(这些站点往往会随着时间变得过时)。请考虑在此处添加独立的概要,将链接作为参考。 - kleopatra
1
恰当地,第一个提供的链接已经失效了 - 子域重定向问题。更新后的链接是http://www.danieldemmel.me/JSSoundRecorder/,但是示例无论如何都不起作用(Chrome 60),因为该网站不支持HTTPS。访问安全版本并绕过安全警告确实可以使演示工作。 - brichins

8
您可以使用来自GitHub的Recordmp3js来实现您的要求。您可以从用户的麦克风录制并将文件保存为mp3格式,最后将其上传到您的服务器。我在我的演示中使用了它。作者在此位置提供了源代码和示例:https://github.com/Audior/Recordmp3js。演示在这里:http://audior.ec/recordmp3js/。但目前仅适用于Chrome和Firefox。似乎运行良好且非常简单。希望这有所帮助。

1
您的演示在 Chromium 中无法正常工作,控制台显示警告:getUserMedia()在不安全的来源上不再起作用。 - dikirill
尝试在http上运行它,通过本地主机或在线服务器? - Sayed
1
getUserMedia() 只在安全来源(https、localhost)上工作 自 Chrome 47 开始 - octavn
1
演示链接已经失效。 - Heitor

7

3
基于那个项目和文章,我写了另一个小工具,重构了使用的代码,并增强了它的能力,使其能够在一个页面上使用多个记录器。可在以下网址找到该工具:https://github.com/icatcher-at/MP3RecorderJS - Vapire

5

0
如果你只需要wav文件格式,你可以直接使用这个npm包,无需进行任何修改。https://www.npmjs.com/package/extendable-media-recorder
import { MediaRecorder, register } from 'extendable-media-recorder';
import { connect } from 'extendable-media-recorder-wav-encoder';

await register(await connect());

const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'audio/wav' });

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