我今天在进行点集可视化项目时遇到了一个小问题,与WebGL有关。我知道在drawElements中存在索引限制,因为索引是16位整数。 然而根据这篇文章的说法,drawArrays没有限制,我通过将约400k个点发送到GPU来证实了这一点。
问题是,一旦我尝试使用400k个点,我就想探索WebGL的可能性,于是我尝试了一个包含3M个顶点模型。砰! 什么都没有显示,WebGL检查器也没有显示drawArrays调用。
你是否了解直接drawArray调用的某种限制?
问题是,一旦我尝试使用400k个点,我就想探索WebGL的可能性,于是我尝试了一个包含3M个顶点模型。砰! 什么都没有显示,WebGL检查器也没有显示drawArrays调用。
你是否了解直接drawArray调用的某种限制?
drawArrays()
函数调用了gles2::DrawArrays()
... 我还在努力追踪它。 - Nathan OsmandrawArrays()
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函数有关。 - Nathan Osman