我正在用Java制作一个落沙游戏。我希望用户能够为游戏编写自己的引擎,因此我认为脚本语言可能适合这个任务。我已经尝试了使用jython编写小型脚本,但它比Java版本慢得多。
我需要一种具有快速循环和/或快速数组访问的脚本语言,因为游戏将大量使用这些功能。如果您对让用户为游戏编写自己的引擎有其他建议,请告诉我。
我也不确定这是否可行。如果您认为不行,请告诉我原因以及可能的替代方案。
我需要一种具有快速循环和/或快速数组访问的脚本语言,因为游戏将大量使用这些功能。如果您对让用户为游戏编写自己的引擎有其他建议,请告诉我。
我也不确定这是否可行。如果您认为不行,请告诉我原因以及可能的替代方案。