在跟随几个不同的OpenGL着色器教程后,我发现它们都对输入和输出使用不同的命名方式。
例如,我见过的有
如果我的着色器能够与其他一些着色器兼容,而无需重命名每个变量,那将是很不错的。是否存在某种命名方案或标准,我可以遵循并且比较普遍呢?
例如,我见过的有
ex_color
vFragColor
, ModelViewMatrix
, mvMatrix
等等。如果我的着色器能够与其他一些着色器兼容,而无需重命名每个变量,那将是很不错的。是否存在某种命名方案或标准,我可以遵循并且比较普遍呢?