在窗口大小调整完成后重新绘制JPanel。

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我有一个JPanel,上面绘制了四个矩形,并随机选择颜色。这些颜色应该只在用户单击特定矩形时更改。
问题是,当用户调整窗口大小时,JPanel上的所有元素都会被重复“重新绘制”。这导致矩形快速更改颜色。
理想情况下,在调整大小期间矩形的颜色应保持不变。否则,我可以通过一种解决方案来处理,在调整大小完成后仅重绘JPanel一次。
您有任何关于如何实现此目标的一般想法吗?如果ComponentListener中有onStartResize和onFinishResize回调方法,那么这将变得容易得多。
谢谢!
5个回答

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这个例子可以说明@kleopatra提到的违规行为。当组件大小被调整时,事件分派机制会自动帮你调用repaint()。如果你改变正在渲染的内容的状态,比如在paintComponent()中,你会看到它快速循环。在下面的例子中,当你调整大小时,底部一行会闪烁,而顶部一行保持不变。
补充说明:AnimationTest是一个相关的例子,利用这种效果在ComponentAdapter中执行动画。 ResizeMe
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

/** @https://dev59.com/IlzUa4cB1Zd3GeqP0CTV */
public class ResizeMe extends JPanel {

    private static final int N = 4;
    private static final int SIZE = 100;
    private static final Random rnd = new Random();
    private final List<JLabel> list = new ArrayList<JLabel>();
    private boolean randomize;

    public ResizeMe(boolean randomize) {
        this.randomize = randomize;
        this.setLayout(new GridLayout(1, 0));
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            JLabel label = new JLabel();
            label.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
            label.setOpaque(true);
            list.add(label);
            this.add(label);
        }
        initColors();
        this.addComponentListener(new ComponentAdapter() {

            @Override
            public void componentResized(ComponentEvent e) {
                System.out.println(e);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (randomize) {
            initColors();
        }
    }

    private void initColors() {
        for (JLabel label : list) {
            label.setBackground(new Color(rnd.nextInt()));
        }
    }

    private static void display() {
        JFrame f = new JFrame("ResizeMe");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setLayout(new GridLayout(0, 1));
        f.add(new ResizeMe(false), BorderLayout.NORTH);
        f.add(new ResizeMe(true), BorderLayout.SOUTH);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                display();
            }
        });
    }
}

本来打算给你五分(好截图 :-)),但是看到你的代码:在paintComponent中改变状态...呃,不要这样做,会产生恶心的循环! - kleopatra
完全正确;它的目的是作为一个例子,告诉你不应该做什么。 - trashgod

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你可能对绘画逻辑存在误解(当然,我没有看到任何代码就猜测了 :) )。看起来你正在paintComponent方法中改变颜色,这违反了一般规则:不要在绘制时改变组件的任何状态。
相反地,考虑矩形在被点击之前有固定的颜色,然后更改颜色并重新绘制。大小调整不涉及任何地方。

+1 我已经添加了一个示例,以说明违规情况。 - trashgod

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初始化一个颜色数组。当单击矩形时,使用新的随机颜色重新填充数组。如果数组为空,则也使用随机颜色填充它。将数组与矩形一起存储。


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没错,最安全的方式是实现 ComponentListener,使用其方法 componentResized(ComponentEvent e),在该方法内使用小延迟 350-500ms 启动javax.swing.Timer,如果调整大小仍在继续只需调用 Timer#restart()

但是This causes the rectangles to rapidly change color.表示存在另一个问题,为什么会出现这种情况呢?因为MouseListener与调整大小无关。


-1

我假设你正在使用 paintAll(Graphics g)。尝试创建一个名为 redoRectangles() 的方法,随机更改矩形的颜色。在初始化和鼠标事件时调用它。

如果你没有使用 paintAll,我就不知道了。


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错误的假设(除非OP完全搞错了绘画):没有人会触及paintAll... - kleopatra

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