我在使用JavaScript将SVG绘制到画布上时遇到了一些问题。我希望这能够正常工作...
HTML<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px" />
Javascript
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img= document.createElement('img');
img.src='images/handCursor.svg';
img.width = 60; img.height = 60;
ctx.drawImage(img,0,0);
}
drawHandCanvas();
但它并不奏效。
���果我添加一个SVG元素,我可以让它起作用。
HTML
<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px" />
<img id="handSVG" src="images/handCursor.svg"/>
Javascript
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img=document.getElementById('handSVG');
img.width = 60; img.height = 60;
setTimeout(function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
img.hidden='true';
}, 10);
}
drawHandCanvas();
请注意,在这第2种方法中,我必须使用setTimeout方法使其工作,并在我的下面添加一个img元素,绘制在画布上后将其隐藏。非常不正常!如果我只使用window.onload而不是setTimeout,它不起作用。它会隐藏img,但drawImage()什么也不做,可能是因为当窗口已经完成加载时,画布还没有准备好。有什么想法吗?
img.width
和img.height
是只读的。若要绘制不同大小的图像,请将尺寸移至drawImage(this, 0, 0, 60, 60);
。 - user1693593