有人成功启动窗口了吗?自从 Lion 发布以来,我一直在尝试解决这个问题。在此之前,我使用的是 Linux/Windows。
我过去所有的现代 OpenGL 都是使用非官方的 glsdk 进行的,但是在 Mac 上让它正常工作是一场噩梦。而在 Windows/Linux 上只需要使用 pre make 和 make,然后你就可以开始了。
目前,我已经构建了 GLFW 和 glload,然后将它们包含到 Xcode 项目中(头文件搜索路径)。当我构建时,会收到一个构建错误通知,但左下角没有输出。代码主体中也没有任何被标记为有问题的部分。
源文件只是来自 glsdk 的 simple_glfw 文件。如果需要,我可以添加进去。
我过去所有的现代 OpenGL 都是使用非官方的 glsdk 进行的,但是在 Mac 上让它正常工作是一场噩梦。而在 Windows/Linux 上只需要使用 pre make 和 make,然后你就可以开始了。
目前,我已经构建了 GLFW 和 glload,然后将它们包含到 Xcode 项目中(头文件搜索路径)。当我构建时,会收到一个构建错误通知,但左下角没有输出。代码主体中也没有任何被标记为有问题的部分。
源文件只是来自 glsdk 的 simple_glfw 文件。如果需要,我可以添加进去。
xcodebuild
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