在Android上实现图像覆盖到实时视频流上

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我想在Android中的实时视频上叠加图像。请问有人能建议从哪里开始吗? 我已将所需的URL转换为图像。以下是代码:
ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01); Drawable drawable = LoadImageFromWebOperations("https://www.google.com.pk/logos/classicplus.png"); imgView.setImageDrawable(drawable);
private Drawable LoadImageFromWebOperations(String url) {
    try {
        InputStream is = (InputStream) new URL(url).getContent();
        Drawable d = Drawable.createFromStream(is, "src name");
        return d;
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("Exc=" + e);
        return null;
    }

现在,我的要求是如何将这个图像叠加到视频的所需区域上,即检测到的手部区域。问题在于,由于它是实时视频,所以感兴趣的区域可能会移动...... 希望能得到帮助。

相对布局和view.layout()方法是你的好朋友。 - logcat
我需要先将ImageView转换为Bitmap才能将其叠加到视频上吗? - skool girl
你如何播放视频?创建RelativeLayout,将VideoView和ImageView放入其中。通过布局方法设置ImageView的位置。 - logcat
不是基本上我正在使用本地相机,以下是代码:public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ Log.i(TAG,“surfaceCreated”); mCamera = new VideoCapture(Highgui.CV_CAP_ANDROID); if(mCamera.isOpened()){ (new Thread(this))。start(); } else { mCamera.release(); mCamera = null; Log.e(TAG,“无法打开本地相机”); } }并且我正在使用opencv提供的布局,它基本上是一个没有xml文件的代码(视图)。 - skool girl
1个回答

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我通过叠加两个视图(下面分别命名为Preview和Overlay)来完成它。一个负责相机预览,另一个控制画布以绘制任何我想要的东西。

res/layout/main.xml中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
  <FrameLayout
      android:id="@+id/toplevelframe"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      >
    <your.project.Preview
    android:id="@+id/preview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    />
    <your.project.Overlay
    android:id="@+id/overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    />
  </FrameLayout>
</LinearLayout>

在您的活动类中,onCreate() 方法中:
...
setContentView(R.layout.main);
mPreview = (Preview) findViewById(R.id.preview);
mOverlay = (Overlay) findViewById(R.id.overlay);
...

在`onResume()`方法中:
...
mCamera = Camera.open();
mPreview.setCamera(mCamera);
...

onPause()中:

if (mCamera != null) {
    mPreview.setCamera(null);
    mCamera.release();
    mCamera = null;
}

Overlay类继承自View并在画布上绘制。没有什么特别的,只需覆盖onDraw()方法。

对于相机预览类(下面是Preview),请查看官方指南中的示例。它看起来像这样:

class Preview extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback {
...
  private SurfaceView mSurfaceView;
  private SurfaceHolder mHolder;
  private Camera mCamera;
...
  public Preview(Context context, AttributeSet aset) {
      ...
      mSurfaceView = new SurfaceView(context);
      addView(mSurfaceView);
      // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
      // underlying surface is created and destroyed.
      mHolder = mSurfaceView.getHolder();
      mHolder.addCallback(this);
      mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
  }
...
  public void setCamera(Camera camera) {
      mCamera = camera;
      if (mCamera != null) {
          mSupportedPreviewSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
          requestLayout();
      }
   }
...
}

然后也要实现SurfaceHolder.Callback的所有方法。


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