外交游戏评判算法

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我正在编写一个用于在线玩伟大的外交游戏的服务器。 有没有人知道一种算法,可以在每个回合结束时计算地图上所有移动/支持/护送的结果?

为了实现协议,我使用twisted,用于数据库访问的是django。


现在,那是一组棘手的计算! - Harper Shelby
“twisted”标签也许是用来在“扭曲”的意义上赋予更深层的含义吗?祝好运! - Jeff Ferland
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有人知道每天我应该卖掉哪些股票的算法吗? - Jason S
我认为Jason可能误读了你的问题,并认为你在询问一种能够生成棋步等内容的AI类型算法。 :) - Van Gale
撤回讽刺,抱歉。如果您能发布有关特定算法的链接,那将会很有帮助。对我来说,这听起来像是一组未经详细说明的要求。 - Jason S
返回有关特定游戏(而非算法)的链接。 - Jason S
2个回答

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非常感谢。看起来就是我在寻找的! - vikingosegundo
新的DPjudge仲裁算法链接 - Takaki Taniguchi

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你可能还想了解DAIDE项目。他们有一个完整的通信协议,可以创建针对特殊服务器的Dip机器人玩家。虽然它不是开源的(遗憾),但有一个小社区使用它来进行实时Dip游戏,当没有7个人类可用于游戏时。

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