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外交游戏评判算法
algorithm
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我正在编写一个用于在线玩伟大的
外交
游戏的服务器。
有没有人知道一种算法,可以在每个回合结束时计算地图上所有移动/支持/护送的结果?
为了实现协议,我使用twisted,用于数据库访问的是django。
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vikingosegundo
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现在,那是一组棘手的计算!
- Harper Shelby
“twisted”标签也许是用来在“扭曲”的意义上赋予更深层的含义吗?祝好运!
- Jeff Ferland
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有人知道每天我应该卖掉哪些股票的算法吗?
- Jason S
我认为Jason可能误读了你的问题,并认为你在询问一种能够生成棋步等内容的AI类型算法。 :)
- Van Gale
撤回讽刺,抱歉。如果您能发布有关特定算法的链接,那将会很有帮助。对我来说,这听起来像是一组未经详细说明的要求。
- Jason S
返回有关特定游戏(而非算法)的链接。
- Jason S
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个回答
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是的。请参考
DPjudge Adjudication Algorithm
。此外,还可以查看DPJudge常见问题解答中关于
联合船队悖论
的回答。 您可以查看
njudge
页面以获取源代码链接。
-
Van Gale
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非常感谢。看起来就是我在寻找的!
- vikingosegundo
新的
DPjudge仲裁算法
链接
- Takaki Taniguchi
回答链接
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你可能还想了解
DAIDE
项目。他们有一个完整的通信协议,可以创建针对特殊服务器的Dip机器人玩家。虽然它不是开源的(遗憾),但有一个小社区使用它来进行实时Dip游戏,当没有7个人类可用于游戏时。
-
jmucchiello
回答链接
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可以查看英文原文,
原文链接
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