WebRTC传输高音频流采样率

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在两个客户端之间存在一个WebRTC PeerConnection,其中一个客户端试图向另一个客户端发送音频MediaStream。
如果这个MediaStream是440hz的振荡器,则一切正常。声音非常清晰,传输正确进行。
然而,如果音频是20000hz,声音会很嘈杂且有裂缝 - 我期望听不到任何声音,但实际上我却听到了很多噪音。
我认为这可能是连接中发送的采样率的问题,也许它没有像我期望的那样以48000个样本/秒发送音频。
有没有办法增加采样率?
这是一个可重现该问题的Fiddle: https://jsfiddle.net/mb3c5gw1/9/ 包括可视化器的最小复制代码:
<button id="btn">start</button>
<canvas id="canvas"></canvas>

<script>class OscilloMeter{constructor(a){this.ctx=a.getContext("2d")}listen(a,b){function c(){g.getByteTimeDomainData(j),d.clearRect(0,0,e,f),d.beginPath();let a=0;for(let c=0;c<h;c++){const e=j[c]/128;var b=e*f/2;d.lineTo(a,b),a+=k}d.lineTo(canvas.width,canvas.height/2),d.stroke(),requestAnimationFrame(c)}const d=this.ctx,e=d.canvas.width,f=d.canvas.height,g=b.createAnalyser(),h=g.fftSize=256,j=new Uint8Array(h),k=e/h;d.lineWidth=2,a.connect(g),c()}}</script>

btn.onclick = e => {

  const ctx = new AudioContext();

  const source = ctx.createMediaStreamDestination();

  const oscillator = ctx.createOscillator();

  oscillator.type = 'sine';
  oscillator.frequency.setValueAtTime(20000, ctx.currentTime); // value in hertz
  oscillator.connect(source);
  oscillator.start();



  // a visual cue of AudioNode out (uses an AnalyserNode)
  const meter = new OscilloMeter(canvas);

  const pc1 = new RTCPeerConnection(),
    pc2 = new RTCPeerConnection();

  pc2.ontrack = ({
    track
  }) => {
    const endStream = new MediaStream([track]);
    const src = ctx.createMediaStreamSource(endStream);
    
    const audio = new Audio();
    audio.srcObject = endStream;
    meter.listen(src, ctx);
    audio.play()
  };

  pc1.onicecandidate = e => pc2.addIceCandidate(e.candidate);
  pc2.onicecandidate = e => pc1.addIceCandidate(e.candidate);
  pc1.oniceconnectionstatechange = e => console.log(pc1.iceConnectionState);
  pc1.onnegotiationneeded = async e => {
    try {
      await pc1.setLocalDescription(await pc1.createOffer());
      await pc2.setRemoteDescription(pc1.localDescription);
      await pc2.setLocalDescription(await pc2.createAnswer());
      await pc1.setRemoteDescription(pc2.localDescription);
    } catch (e) {
      console.error(e);
    }
  }


  const stream = source.stream;
  pc1.addTrack(stream.getAudioTracks()[0], stream);

};

可能通过流约束和设置实现。https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints - AKX
谢谢@AKX,我发送的音轨具有高比特率,如果我只是播放它,20khz可以完美工作。然而,只有在我传输这个音轨时才会发生这种压缩或其他情况,这意味着它与WebRTC有关。 - Amit
如果您需要传输高质量的音频,需要更多的设置而不是人声。@Amit - ssskip
1个回答

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感谢您。在验证使用了正确的高比特率编解码器后,它仍然无法正常工作,并且会产生嘈杂的音频而不是清晰的音频。 - Amit

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