如何在Pygame中更改图像大小?

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这是我正在导入的图片:

look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha()

我尝试减小它的大小的是这个:

pygame.transform.scale()

但这似乎不是正确的做法。


pygame.transform.scale() 是正确的。你传递了什么参数? - Blake O'Hare
4个回答

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您可以使用pygame.transform.scalesmoothscale并传递表面的新宽度和高度,或者使用pygame.transform.rotozoom并传递将与当前分辨率相乘的浮点数。

import sys
import pygame as pg

pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))

IMAGE = pg.Surface((100, 60))
IMAGE.fill(pg.Color('sienna2'))
pg.draw.circle(IMAGE, pg.Color('royalblue2'), (50, 30), 20)
# New width and height will be (50, 30).
IMAGE_SMALL = pg.transform.scale(IMAGE, (50, 30))
# Rotate by 0 degrees, multiply size by 2.
IMAGE_BIG = pg.transform.rotozoom(IMAGE, 0, 2)


def main():
    clock = pg.time.Clock()
    done = False
    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        screen.fill(pg.Color('gray15'))
        screen.blit(IMAGE, (50, 50))
        screen.blit(IMAGE_SMALL, (50, 155))
        screen.blit(IMAGE_BIG, (50, 230))
        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()

谢谢!运行得很好! :) - Val_

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你需要决定是否使用 pygame.transform.smoothscale 或者 pygame.transform.scale。其中,pygame.transform.scale 使用最接近的像素进行快速缩放,pygame.transform.smoothscale 则使用插值算法平滑地缩放表面到任意大小。
使用 pygame.transform.scale() 放大表面会导致锯齿状结果。缩小时会丢失信息(像素)。相比之下,pygame.transform.smoothscale 模糊了表面。
pygame.transform.scale()pygame.transform.smoothscale 被用于同样的方式。它们不会直接缩放输入的表面。它创建一个新的表面并对新的表面进行缩放贴图操作。函数的返回值为新的表面。它们的过程如下:
  1. 创建一个大小为 (width, height) 的新表面 (newSurface)。
  2. Surface 进行缩放并复制到 newSurface 中。
  3. 返回 newSurface
look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha()
look_1 = pygame.transform.scale(look_1, (new_width, new_height)) 

或者

look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha()
look_1 = pygame.transform.smoothscale(look_1, (new_width, new_height)) 

另请参阅变换比例和缩放表面

最小示例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ScaleCenter

import pygame

class ScaleSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center, image):
        super().__init__()
        self.original_image = image
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center = center)
        self.mode = 1
        self.grow = 0

    def update(self):
        if self.grow > 100:
            self.mode = -1
        if self.grow < 1:
            self.mode = 1
        self.grow += 1 * self.mode 

        orig_x, orig_y = self.original_image.get_size()
        size_x = orig_x + round(self.grow)
        size_y = orig_y + round(self.grow)
        self.image = pygame.transform.scale(self.original_image, (size_x, size_y))
        self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

sprite = ScaleSprite(window.get_rect().center, pygame.image.load("Banana64.png"))
group = pygame.sprite.Group(sprite)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    group.update()

    window.fill(0)
    group.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

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首先导入图片。 然后我们可以使用pygame.transform.scale函数。 这是一个快速缩放操作。

self.image = pygame.image.load('ship.bmp')
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(35,35))

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你可以做:

import pygame,sys
from pygame.locals import *
size = int(input("What is the size?"))
look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png')
win = pygame.display.set_mode((500,500),0,32)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    win.blit(pygame.transform.scale(look_1, (size, size)), (x, y))
    win.update()

我希望它能帮助你!

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