我正在试图解决我的问题。我已经阅读了http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/a2aac88a08cb56c2/b7dff4ba388cd664?lnk=gst&q=SurfaceView#b7dff4ba388cd664,它在某种程度上回答了我的问题,但据我所知,这是一种“不幸”的答案。所以这就是我的问题:
我正常使用SurfaceView(lock/unlockAndPost)来绘制游戏背景的位图,每当表面发生变化时(例如方向等),我都会渲染一系列移动的圆(最多30个,半径约为25.f)。这些圆的位置的x、y数据来自服务器,一切都很顺利。 所有圆对象都存储在列表中,并更新其位置,确保此更新是同步的。 然而,在将这些圆形绘制到屏幕上(在canvas.lock()期间)时,大多数情况下它们会正常显示,但偶尔(例如每隔几秒钟)一些圆形似乎会在一个帧中短暂地撕裂或闪烁。圆的数量始终保持不变,因此这不是问题,并且列表中没有并发修改圆的位置(如我所说,它是同步的)。 我甚至尝试在每个渲染循环中将所有这些圆形绘制到位图上,并将该位图绘制到主画布上。这只会更加影响性能(与直接将圆形绘制到主画布上相比,从大约30FPS降至13FPS)。 对不起,如果信息有点模糊(试图让公司开心:p),但我想知道是否有人能给我一些提示?或者我只是没那么幸运。我应该指出,来自服务器的定位数据是实时数据,渲染反映这些实时位置非常重要。
感谢任何帮助! Chris
编辑:
好吧。这是渲染线程的run()。
相当标准(几乎是月球着陆器的翻版 :p)
很容易理解,只需在方向更改时重新绘制背景位图并启动渲染线程。
最后:
我正常使用SurfaceView(lock/unlockAndPost)来绘制游戏背景的位图,每当表面发生变化时(例如方向等),我都会渲染一系列移动的圆(最多30个,半径约为25.f)。这些圆的位置的x、y数据来自服务器,一切都很顺利。 所有圆对象都存储在列表中,并更新其位置,确保此更新是同步的。 然而,在将这些圆形绘制到屏幕上(在canvas.lock()期间)时,大多数情况下它们会正常显示,但偶尔(例如每隔几秒钟)一些圆形似乎会在一个帧中短暂地撕裂或闪烁。圆的数量始终保持不变,因此这不是问题,并且列表中没有并发修改圆的位置(如我所说,它是同步的)。 我甚至尝试在每个渲染循环中将所有这些圆形绘制到位图上,并将该位图绘制到主画布上。这只会更加影响性能(与直接将圆形绘制到主画布上相比,从大约30FPS降至13FPS)。 对不起,如果信息有点模糊(试图让公司开心:p),但我想知道是否有人能给我一些提示?或者我只是没那么幸运。我应该指出,来自服务器的定位数据是实时数据,渲染反映这些实时位置非常重要。
感谢任何帮助! Chris
编辑:
好吧。这是渲染线程的run()。
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (mRun) {
c = null;
try {
c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (mSurfaceHolder) {
panel.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
相当标准(几乎是月球着陆器的翻版 :p)
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mBackground= Bitmap.createBitmap(this.getWidth(), this.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
screenOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if(thread.getState()== Thread.State.TERMINATED){
thread = new RenderThread(holder, this);
thread.setRunning(true);
thread.start();
}else {
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Canvas c = new Canvas(mField);
c.drawARGB(255,0,144,0);
backgroundDetails.renderOnPanel(c, this);
screenOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;
}
很容易理解,只需在方向更改时重新绘制背景位图并启动渲染线程。
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mField,0,0,null);
drawPositionBeans(canvas, this);
}
最后:
public void onDraw(Canvas canvas, RadarView radarView) {
float beanX=0, beanY=0;
float radius = 25.0f;
final List<PositionBean> copyOfList = Collections.synchronizedList(positionBeans.getPositionBeans());
synchronized(copyOfList){
try {
for (final PositionBean pb : copyOfList)
{
if (panel.getOrientation() == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
beanX = (float)pb.getY()*(-1);
beanY = (float)pb.getX();
} else {
beanX = (float)pb.getY()*(-1);
beanY = (float)pb.getX()*(-1);
}
mPaint.setARGB(255,pb.getRgbColor().getR(), pb.getRgbColor().getG(), pb.getRgbColor().getB());
panel.drawSpot(canvas, beanX, beanY, radius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setARGB(255,255,222,1);
for (int j = 0; j < selectedBean.size(); ++j)
{
if(pb.getTrack()==selectedBean.get(j)) {
panel.drawSpot(canvas, beanX, beanY, radius+1, mPaint);
}
}
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
} catch(Exception e) {
Log.e("render", "Exception Drawing Beans: " + e);
}
}
}
再次感谢大家。
Chris