我需要一种算法将封闭的贝塞尔曲线(可能是自交的)转换为二进制位图:内部像素为0,外部为1。我正在编写一个需要在贝塞尔曲线上实现一些操作的代码,请问是否有人能提供一些关于贝塞尔曲线的资源或教程?维基百科和其他网站没有关于优化、减法、并集、结点插入和删除以及其他操作的说明 :-)
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这篇论文《Loop和Blinn,使用可编程图形硬件实现分辨率独立的曲线渲染》详细讨论了你的问题。
另一个选择是将Bezier曲线细分为线段,然后使用您喜欢的多边形填充算法。