OpenGL - glDrawBuffers设置的状态存储在哪里?

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如果我理解正确,您可以将纹理附加到FBO上,然后使用glDrawBuffers将这些附着点链接到(片段)着色器输出索引。在glDrawBuffers调用之后,后一种状态存储在哪里?是当前绑定的着色器、FBO还是全局OpenGL状态?

1个回答

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glDrawBuffer(s)函数设置帧缓冲对象状态。


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