如何在Flutter Scaffold中应用符合Material Design标准的填充?

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我编写了一个使用package:flutter/material.dart的Flutter应用程序。在iOS模拟器上运行该应用程序如下所示。您可以看到,一行中的组件之间没有填充,并且组件在没有填充/边距/边框的情况下到达顶部、底部、左侧和右侧。我的问题是:

有什么推荐的方法来应用符合Material标准的填充,例如Convert to和下拉按钮之间的标签组件间隙。我应该将我的组件打包在一个容器中并在那里应用填充吗?

非常感谢您的帮助。

这是应用程序代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'converter.dart';
import 'model.dart';

const _appName = 'Temperature Converter';

void main() {
  runApp(new MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: _appName,
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(title: _appName),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final Model model = new Model();
  var _currentInput = const InputValue();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(config.title),
      ),
      body: new Column(children: <Widget>[
        new Row(children: <Widget>[
          new Expanded(
              child: new Input(
                  hintText: 'Temperature',
                  value: _currentInput,
                  onChanged: (input) => _currentInput = input)),
          new DropdownButton(
              items: createUnit(),
              onChanged: (temperatureUnit newValue) {
                setState(() {
                  model.inUnit = newValue;
                });
              },
              value: model.inUnit)
        ]),
        new Row(children: <Widget>[
          new Text("Convert to"),
          new DropdownButton(
              items: createUnit(),
              onChanged: (temperatureUnit newValue) {
                setState(() {
                  model.outUnit = newValue;
                });
              },
              value: model.outUnit),
        ]),
        new FlatButton(
            child: new Text('Calculate'),
            onPressed: () {
              setState(() {
                double inTemp = stringToDouble(_currentInput.text);
                model.inTemperature = inTemp;
                model.calculateOutTemperature();
              });
            }),
        new Text(model.outTemperatureAsString)
      ]), // This trailing comma tells the Dart formatter to use
      // a style that looks nicer for build methods.
    );
  }

  List<DropdownMenuItem> createUnit() {
    var l = new List<DropdownMenuItem<temperatureUnit>>();
    // degrees Celsius
    l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
        value: temperatureUnit.degreesCelsius,
        child: new Text(unitDegreesCelsius)));
    // degrees Fahrenheit
    l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
        value: temperatureUnit.degreesFahrenheit,
        child: new Text(unitDegreesFahrenheit)));
    // Kelvin
    l.add(new DropdownMenuItem<temperatureUnit>(
        value: temperatureUnit.kelvin, child: new Text(unitKelvin)));
    return l;
  }
}

这个问题并不意味着Flutter缺少什么,我只是想做到正确而已。;-)
2个回答

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通常我建议将Block作为Scaffold的子组件使用,它具有可设置的padding值。

你也可以直接使用Padding小部件。


Block 对象没有文档说明。 - e-info128

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我只知道 ButtonTheme 具有填充值。

ButtonTheme.of(context).padding

所以我认为现在最好的解决方案是使用常量值,并使用容器来应用您的填充。

也许我错了,但我不知道有任何小部件可以自动应用任何材料填充。


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