FXML控制器类中找不到可注入的字段。

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这是关于JavaFX的问题。当我想在Scene Builder中注入fx:id时,我收到了以下警告:
FXML控制器类中未找到可注入字段以匹配id“something”。
我想忽略它并创建一个函数,但它也没有起作用。我创建了mainController类并将其添加到我的FXML文件中。以下是我的代码:

mainController.java

package main;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.control.Slider;

public class mainController implements Initializable {

    @Override
    public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @FXML
    private ProgressBar pb;
    @FXML
    private Slider sl;
        @FXML
        private Label label;

    public void changed(ActionEvent event){

        }
}


Main.java

package main;

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/fxml/main.fxml"));
        Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
        scene.getStylesheets().add("/fxml/styles/main.css");

        ProgressBar pb1 = new ProgressBar();
        ProgressBar pb2 = new ProgressBar();

        //pb1.

        //primaryStage.setResizable(false);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("Something");
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}


main.fxml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>


<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" fx:controller="main.mainController">
   <children>
      <BorderPane layoutX="14.0" layoutY="14.0" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
         <top>
            <ProgressBar fx:id="pb" prefWidth="200.0" progress="0.0" BorderPane.alignment="CENTER">
               <BorderPane.margin>
                  <Insets bottom="30.0" left="30.0" right="30.0" top="30.0" />
               </BorderPane.margin>
            </ProgressBar>
         </top>
         <bottom>
            <Slider fx:id="sl" onDragDetected="#changed" BorderPane.alignment="CENTER">
               <BorderPane.margin>
                  <Insets bottom="30.0" left="30.0" right="30.0" top="30.0" />
               </BorderPane.margin>
            </Slider>
         </bottom>
      </BorderPane>
   </children>
</AnchorPane>

我在以前的项目中也做了同样的事情,它们都像魔法一样运作良好。但这一个似乎不听我的话。提前致谢...


你能提供一下堆栈跟踪吗?标签呢?你注入了一个ID为“label”的标签,但我在你的FXML中找不到标签。你可以这样编写你的change方法:@FXML private void change() {...} - haisi
谢谢你的回答!你说得完全正确,很抱歉我在这里粘贴了我的旧FXML代码,其中我没有添加标签,但我已经粘贴了我的新控制器类代码。另一个回答解决了我的问题。谢谢! - rzaaeeff
2个回答

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在Scene Builder中,如果FXML文件与一个控制器类相关联,你就知道将控制器类中的变量(pb)和FXML文件中的对象(<ProgressBar... />)连接起来的是对象的fx:id值。
因此,当你在对象上设置fx:id时,Scene Builder会尝试解析控制器类,并尝试查找同名变量。
如果没有找到,则会显示此警告。这只是提醒你可能需要向控制器类添加这样的变量,或者从列表中选择其他有效名称。
由于你在控制器中定义了label,如果你尝试在Scene Builder中添加一个Label,你可以从列表中获取它的fx:id
但如果你给它分配另一个名称,你就会得到警告。
顺便说一句,在主类中不需要实例化进度条,因为它将在控制器中实例化。而且,如果你尝试将change(ActionEvent event)链接到Scene Builder中的一个方法(#change),你必须用@FXML进行注释。无论如何,不要使用onDragDetected与滑块。

在我的“changed”过程之前添加@FXML就可以了!非常感谢! :) 你更喜欢使用哪个事件来控制滑块?提前致谢... - rzaaeeff
你实际上不需要从Scene Builder中列出的任何内容。您可以通过在initialize中将侦听器添加到其值属性来跟踪滑块上的更改:sl.valueProperty().addListener((obs,ov,nv)->System.out.println(nv)); - José Pereda
我一回家就会尝试。非常感谢! - rzaaeeff

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请注意,Netbeans将自动生成控制器类中的代码。

转到您的Netbeans项目中的FXMLDocument.fxml,右键单击并选择:“创建控制器”。

此外,请记得先在Scene Builder中保存对FXMLDocument.fxml的更改。


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这很有用。对于其他可能没有这个功能的IDE,您可以打开Scene Builder,然后单击“视图”>“显示示例控制器框架”。然后手动将那些信息复制到您的控制器中。 - Terry Carter
@Terry Carter,这是非常有价值的信息,我认为应该将其制作成答案...我正在使用IntelliJ,而且我刚开始以为所有这些都必须手动输入! - mike rodent

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