看起来在Xcode 4中,不再有一种使用C或C ++创建非命令行应用程序的方法。然而,Glut似乎是适用于Mac的仅有的几个与C++和OpenGL配合使用的框架之一,但是glut的功能开始在现代操作系统上停止工作。是否有其他替代品可以让我在Mac上使用C ++或C进行软件开发?它不必局限于使用xcode或opengl。
看起来在Xcode 4中,不再有一种使用C或C ++创建非命令行应用程序的方法。然而,Glut似乎是适用于Mac的仅有的几个与C++和OpenGL配合使用的框架之一,但是glut的功能开始在现代操作系统上停止工作。是否有其他替代品可以让我在Mac上使用C ++或C进行软件开发?它不必局限于使用xcode或opengl。
是的,这是可能的,但这可能不是一个很好的主意。真正的问题是你想解决什么问题?
如果你只是不喜欢Obj-C,那么编写一个非常薄的包装器,在C++中封装你关心的调用应该是直接的。
如果你试图证明一点,你实际上可以在纯C代码中直接调用Obj-C运行时。例如,参见:使用objc_msgSend调用带有命名参数的Objective C函数。
如果还有其他问题,请启发我们,以便我们更好地回答你的问题。
QT是你最好的选择。它配备了一个严肃的IDE,并且库是用非常好的和直观的C++编写的。
可以在这里找到QT:http://qt-project.org/downloads
如果你只需要一个窗口、OpenGL上下文和用户界面,那么可以选择SDL。它完全使用C语言编写,跨平台,并且几乎是面向对象的(大多数数据类型都是结构体)。与Qt这个庞然大物相比,它也非常节省内存(其核心DLL大小不到500KB,在Linux上无窗口程序使用的RAM少于1MB)。
我还建议从LazyFoo's tutorials开始学习,因为它们确实从C++程序员的角度来讲解,而不是C语言的角度。