我已经实现了一种在ARKit和SceneKit场景中添加阴影平面的方法之一。它运作得相当不错,阴影看起来很好。
问题在于,大多数情况下,该平面还带有灰色调。换句话说,它并不完全透明。另一方面,有时灰色调会消失,但几秒钟后又会重新出现。我尝试调整了几乎所有我能想到的SCNNode和SCNMaterial属性,但到目前为止,似乎无法可靠地消除灰色。有人有解决这个问题的建议吗?
// Make a transparent shadow plane for the Ground.
let shadowPlane = SCNPlane(width: CGFloat(self.width * 2), height: CGFloat(self.depth * 2))
shadowPlane.cornerRadius = 2
let shadowPlaneNode = SCNNode(geometry: shadowPlane)
shadowPlaneNode.name = shadowPlaneNodeName
shadowPlaneNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
shadowPlaneNode.castsShadow = false
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = false
material.lightingModel = .constant // .shadowOnly does not show any shadows on iOS
material.colorBufferWriteMask = [.alpha]
shadowPlane.materials = [material]
node.addChildNode(shadowPlaneNode)