我希望能检测到我的精灵之间的碰撞和接触,但我不想使它们动态移动(我只需要知道它们是否发生了接触)。如果我将我的玩家的
physicsBody.dynamic
设置为 true,则仅会调用 didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!)
。那么,如何在不影响玩家位置或移动的情况下获取这些代理方法调用呢?