我有一个Winform C#桌面应用程序。
我有不断涌入的JPG图片流。 我正在将当前图像与先前的图像进行比较。 通过使用第三方工具-Emgu,我可以创建一个仅包含差异的新图像。
然后,我将该图像转换为内存流,再转换成字节数组。
在接收端应用程序中,我使用这些字节通过内存流来加载图像。
问题是图像的质量会大大降低。
如果在客户端将图像保存到硬盘上,然后再将其转换为内存流,则图像的质量很好。
问题出现在将其作为内存流加载时。
我将其编码为JPEG格式。
如果我在发送给服务器之前将其编码为PNG格式,则图像质量再次变好。使用PNG编码的问题是字节数组的大小会急剧增加。
我的初衷始终是减少我必须上传的字节数以提高响应时间。
我做错了什么还是无法完成此操作?
这是我的代码:
我有不断涌入的JPG图片流。 我正在将当前图像与先前的图像进行比较。 通过使用第三方工具-Emgu,我可以创建一个仅包含差异的新图像。
然后,我将该图像转换为内存流,再转换成字节数组。
在接收端应用程序中,我使用这些字节通过内存流来加载图像。
问题是图像的质量会大大降低。
如果在客户端将图像保存到硬盘上,然后再将其转换为内存流,则图像的质量很好。
问题出现在将其作为内存流加载时。
我将其编码为JPEG格式。
如果我在发送给服务器之前将其编码为PNG格式,则图像质量再次变好。使用PNG编码的问题是字节数组的大小会急剧增加。
我的初衷始终是减少我必须上传的字节数以提高响应时间。
我做错了什么还是无法完成此操作?
这是我的代码:
Bitmap imgContainingDifference
= GetDiffFromEmgu(CurrentJpegImage, PreviousJpegImage);
using (System.IO.MemoryStream msIn = new System.IO.MemoryStream())
{
holding.Save(msIn, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
data = msIn.ToArray();
}
//test here
using (System.IO.MemoryStream msOut = new System.IO.MemoryStream(_data))
{
Bitmap testIMG = (Bitmap)Image.FromStream(msOut);
}
//result is image is poor/degrades
如果我这样做:
using (System.IO.MemoryStream msIn = new System.IO.MemoryStream())
{
holding.Save(msIn, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
data = msIn.ToArray();
}
using (System.IO.MemoryStream msOut = new System.IO.MemoryStream(_data))
{
Bitmap testIMG = (Bitmap)Image.FromStream(msOut);
}
//Image is good BUT the size of the byte array is
//10 times the size of the CurrentFrame right at the start.
使用来自Kid建议的图像,其外观如下所示:
我现在尝试使用@MagnatLU的编码器建议,并且如果我使用FreeImage.Net,我也可以获得相同质量的图像。