我正在尝试弄清楚像Cassandra这样使用一致性哈希的系统如何处理级联节点故障。我知道有虚拟节点的概念,键被映射到虚拟节点。虚拟节点又被映射到实际物理节点,其思想是每个物理节点都获得相等份额的键空间。我的问题是:当一个物理节点宕机时会发生什么?所有在此物理节点上的虚拟节点都需要移动到另一个物理节点上。这不会导致一个多米诺骨牌效应,从而可能使群集中其他节点过载吗?现实生活中的系统如何处理这种情况?