我发现使用Java的Random类生成随机数时有些奇怪。基本上,如果你使用相近的种子创建多个Random对象(比如在1到1000之间),每个生成器生成的第一个值几乎相同,但下一个值看起来正常(我没有进一步研究)。
以下是种子从0到9生成的前两个双精度随机数:
- 0 0.730967787376657 0.24053641567148587
- 1 0.7308781907032909 0.41008081149220166
- 2 0.7311469360199058 0.9014476240300544
- 3 0.731057369148862 0.07099203475193139
- 4 0.7306094602878371 0.9187140138555101
- 5 0.730519863614471 0.08825840967622589
- 6 0.7307886238322471 0.5796252073129174
- 7 0.7306990420600421 0.7491696031336331
- 8 0.7302511331990172 0.5968915822372118
- 9 0.7301615514268123 0.7664359929590888
而从991到1000:
- 991 0.7142160704801332 0.9453385235522973
- 992 0.7109015598097105 0.21848118381994108
- 993 0.7108119780375055 0.38802559454181795
- 994 0.7110807233541204 0.8793923921785096
- 995 0.7109911564830766 0.048936787999225295
- 996 0.7105432327208906 0.896658767102804
- 997 0.7104536509486856 0.0662031629235198
- 998 0.7107223962653005 0.5575699754613725
- 999 0.7106328293942568 0.7271143712820883
- 1000 0.7101849056320707 0.574836350385667
这里展示了通过从0到100,000使用不同的种子生成的第一个值。
基于种子生成的第一个随机双精度浮点数:
我搜索了相关信息,但并没有找到涉及此特定问题的资料。我知道 LCGs 算法存在许多问题,但我不知道这个问题,想知道这是否是已知问题。
另外,您是否知道这个问题是否仅适用于第一个值(或少数几个值),还是更普遍,需要避免使用接近的种子?
谢谢。