glGetActiveUniform()
的index不同。glGetActiveUniform()
情况,索引仅是从0到您从glGetProgram(GL_ACTIVE_UNIFORMS,...)
获得的值减1之间的值。该API允许您查询程序的任何资源,并且您可以使用该方法遍历所有活动Uniform。Uniform的位置可能不从0开始,并且可能根本不连续。glGetAttribLocation()
和glEnableVertexAttribArray()
都引用相同的索引。 GL具有一组通用属性,通常按其索引(从0开始)引用。但是,为了使事情更有趣一些,还有一个类似于glGetActiveUniform()
的glGetActiveAttrib()
:这里,索引仅指活动属性列表(范围为0到您从glGetProgram(GL_ACTIVE_ATTRIBUTES,...)
获得的值减1),而不是实际的属性索引/位置。同样,该API允许您遍历所有存在(和活动的)属性。