我有一个使用Java编写的Web应用程序(Spring、Hibernate/JPA、Struts2),用户可以上传图像并将它们存储在文件系统中。我想缩放这些图像,以便它们在网站上显示时具有一致的大小。哪些库或内置功能能够提供最好的结果?我将考虑以下标准来做出决定(按顺序):
- 自由/开源(必需)
- 易于实现
- 结果质量
- 性能
- 可执行文件大小
我有一个使用Java编写的Web应用程序(Spring、Hibernate/JPA、Struts2),用户可以上传图像并将它们存储在文件系统中。我想缩放这些图像,以便它们在网站上显示时具有一致的大小。哪些库或内置功能能够提供最好的结果?我将考虑以下标准来做出决定(按顺序):
我真的很推荐你看一下imgscalr。
它发布在Apache 2许可证下,托管在GitHub上,已经在一些Web应用程序中部署过了,具有非常简单但严格记录的API,其中代码会透明地解决JDK中的两个主要图像错误问题,您只有在缩放操作后突然开始获得“黑色”图像或可怕的结果时才会注意到,可以提供Java中最好的可能结果,通过Maven和ZIP提供,并且只有一个类。
基本用法如下:
BufferedImage img = ImageIO.read(...); // load image
BufferedImage scaledImg = Scalr.resize(img, 320);
这是最简单的调用方式,该库将根据最佳猜测质量、保持图像比例并将结果适配到320x320的边界框中。请注意,边界框仅是使用的最大W / H,因为您的图像比例得到了尊重,因此生成的图像仍然会遵循此规则,例如320x200。
如果您想覆盖自动模式,并强制它为您提供最佳外观结果,并甚至对结果应用非常轻微的抗锯齿滤镜,以便看起来更好(尤其适用于缩略图),那么调用将如下所示:
BufferedImage img = ImageIO.read(...); // load image
BufferedImage scaledImg = Scalr.resize(img, Method.QUALITY,
150, 100, Scalr.OP_ANTIALIAS);
这些只是示例,API非常广泛,涵盖了从超级简单的用例到非常专业的用例。您甚至可以传递自己的BufferedImageOps以应用于图像(并且该库会自动为您修复6年的BufferedImageOp JDK错误!)
在Java中成功缩放图像要比库做的更多,例如始终在操作它时将图像保持在最佳支持的RGB或ARGB图像类型之一。在幕后,如果任何图像操作所使用的图像类型得到了较差的支持,Java2D图像处理管道会退回到一个劣质的软件管道。
如果所有这些听起来都很麻烦,那么实际上就是...这就是为什么我编写了这个库并开源它,这样人们就可以只调整图像大小并继续他们的生活而无需担心它。
希望对您有所帮助。
我知道这是一个非常老的问题,但我使用标准的Java API得到了自己的解决方案。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.imageio.*
import java.awt.image.*;
BufferedImage im, bi, bi2;
Graphics2D gfx;
int imWidth, imHeight, dstWidth, dstHeight;
int DESIRED_WIDTH = 500, DESIRED_HEIGHT = 500;
im = ImageIO.read(new File(filePath));
imWidth = im.getWidth(null);
imHeight = im.getHeight(null);
dstWidth = DESIRED_WIDTH;
dstHeight = (dstWidth * imHeight) / imWidth;
bi = new BufferedImage(dstWidth, dstHeight, im.getType());
gfx = bi.createGraphics();
gfx.drawImage(im, 0, 0, dstWidth, dstHeight, 0, 0, imWidth, imHeight, null);
bi2 = new BufferedImage(DESIRED_WIDTH, DESIRED_HEIGHT, im.getType());
gfx = bi2.createGraphics();
gfx.drawImage(bi, 0, 0, DESIRED_WIDTH, DESIRED_HEIGHT, null);
ImageIO.write(bi2, "jpg", new File(filePath));
我相信它可以被改进和适应。
public static BufferedImage getScaledInstance(final BufferedImage img, final int targetWidth, final int targetHeight,
final Object hint) {
final int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;
int drawHeight = targetHeight;
int drawWidth = targetWidth;
final int imageWidth = img.getWidth();
final int imageHeight = img.getHeight();
if ((imageWidth <= targetWidth) && (imageHeight <= targetHeight)) {
logger.info("Image " + imageWidth + "/" + imageHeight + " within desired scale");
return img;
}
final double sar = ((double) imageWidth) / ((double) imageHeight);
if (sar != 0) {
final double tar = ((double) targetWidth) / ((double) targetHeight);
if ((Math.abs(tar - sar) > .001) && (tar != 0)) {
final boolean isSoureWider = sar > (targetWidth / targetHeight);
if (isSoureWider) {
drawHeight = (int) (targetWidth / sar);
}
else {
drawWidth = (int) (targetHeight * sar);
}
}
}
logger.info("Scaling image from " + imageWidth + "/" + imageHeight + " to " + drawWidth + "/" + drawHeight);
final BufferedImage result = new BufferedImage(drawWidth, drawHeight, type);
try {
final Graphics2D g2 = result.createGraphics();
try {
if (hint != null) {
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, hint);
}
g2.drawImage(img, 0, 0, drawWidth, drawHeight, null);
}
finally {
g2.dispose();
}
return result;
}
finally {
result.flush();
}
}
我尝试了与标准Java 1.6相比的imgscalr,但我不能说它更好。
我尝试过的是
BufferedImage bufferedScaled = Scalr.resize(sourceImage, Method.QUALITY, 8000, height);
并且
Image scaled = sourceImage.getScaledInstance(-1, height, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage bufferedScaled = new BufferedImage(scaled.getWidth(null), scaled.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
bufferedScaled.getGraphics().drawImage(scaled, 0, 0, null);
通过我的测试,大约5分钟的时间,我得出的印象是第二个东西(纯Java 1.6)产生了更好的结果。
getScaledInstance()
而不是AffineTransform。那么到底是哪个呢?我读过一些评论,说getScaledInstance
的性能不如其他方法... - gdbj