我正在开发一个游戏,需要在拖动部件时点击按钮,该按钮应该会对用户当前拖动的反馈部件进行一些更改。childWhenDragging可以更新,但是在拖动过程中反馈部件没有更新。是否有任何方法可以实现这一点?
以下是用于重现此问题的基本示例。
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Draggable Test',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int counter;
@override
void initState() {
this.counter = 0;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Draggable Test'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
Draggable(
child: Container(
color: Colors.red,
width: 100,
height: 100,
child: Text(counter.toString()),
),
feedback: Container(
color: Colors.red,
width: 100,
height: 100,
child: Text(counter.toString()),
),
childWhenDragging: Container(
color: Colors.red,
width: 100,
height: 100,
child: Text(counter.toString()),
),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
counter += 1;
});
},
child: Text("plus"),
)
],
),
);
}
}
我希望反馈小部件能够呈现正确的计数器值,但它从未更新。
StreamBuilder
应该可以解决问题。 - Magnus