在godot wiki上查看C++扩展教程时,除了处理Android模块的分离之外,其他一切都是非常清晰明了的: http://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/creating_android_modules.html
那么创建常规的C++ godot扩展和使用上面的指南创建android扩展有什么区别?我认为你可以简单地创建自己的C++扩展,并按照以下方式编译godot for android,使用你的C++扩展:http://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_android.html