我有一个自定义的HandleErrorAttribute
,它扩展了FilterAttribute
。
我如何让Unity在注入控制器的依赖项的同时,注入这个属性的依赖项?
我有一个自定义的HandleErrorAttribute
,它扩展了FilterAttribute
。
我如何让Unity在注入控制器的依赖项的同时,注入这个属性的依赖项?
好的,问题已经解决。
我主要使用了Ben在他指向的博客文章中提供的解决方案。
问题是Unity的行为有些不同。
您不能直接在过滤器上注入依赖项,因为它们分别属于IActionFilter和IExceptionFilter类型。这让我相信它们是只读的,但实际上并非如此。只是Unity需要知道明确的类型才能进行注入。
因此,在文章提供的重写方法中,Unity用户需要查询涉及的类型的过滤器,然后构建它们。
public UnityActionInvoker(IUnityContainer container, IList<Type> typesToInject)
{
_container = container;
_typesToInject = typesToInject;
}
var needsInjection = filters.Where(filter => typesToInject.Contains(filter.GetType()));
有点混乱,但只需要执行一次,并且像Ben建议的那样保持所有东西解耦。
另一个要注意的是在foreach循环中不能调用_container.BuildUp(filter),因为在该上下文中filter是只读的。
我也遇到了这个问题,现在已经有一个可行的解决方案。它与上面描述的解决方案类似,但有一些细微的差别,并且还添加了完整的Unity代码。
首先,我将使用属性注入来实现上述原因,并且像上面一样,我将使用Unity的BuildUp方法将属性注入到已创建的过滤器中。
为此,我让所有的控制器都继承一个新的自定义基类。在该基类上,我重写CreateActionInvoker方法以设置自己的自定义ActionInvoker。
Protected Overrides Function CreateActionInvoker() As System.Web.Mvc.IActionInvoker
Return CustomActionInvoker
End Function
然后在我的CustomActionInvoker中,我重写了GetFilters方法。
Protected Overrides Function GetFilters(ByVal controllerContext As ControllerContext, ByVal actionDescriptor As ActionDescriptor) As FilterInfo
Dim info = MyBase.GetFilters(controllerContext, actionDescriptor)
For Each MyAuthorizationFilter In info.AuthorizationFilters
MvcApplication.Container.BuildUp(MyAuthorizationFilter.GetType, MyAuthorizationFilter)
Next
For Each MyActionFilter In info.ActionFilters
MvcApplication.Container.BuildUp(MyActionFilter.GetType, MyActionFilter)
Next
For Each MyResultFilter In info.ResultFilters
MvcApplication.Container.BuildUp(MyResultFilter.GetType, MyResultFilter)
Next
For Each MyExceptionFilter In info.ExceptionFilters
MvcApplication.Container.BuildUp(MyExceptionFilter.GetType, MyExceptionFilter)
Next
Return info
End Function
与上述所说的相反,我并没有发现在 For Each 循环内部进行构建会导致任何问题。我还通过使用 BuildUp 方法的其他重载之一来克服了仅通过接口引用对象的原始问题,该重载除了现有对象外还需要一个 System.Type。
完成了以上所有工作后,我现在可以直接将依赖项注入到我的过滤器中。
非常感谢任何评论和想法。
谢谢 Mike
你有两个选项
第一个选项是编写自定义的ActionInvoker,这并没有听起来那么难。查看这篇博客文章。它专门涉及NInject,但Unity支持属性注入,因此您可以修改示例以使用Unity。
这是将你的IoC容器耦合在一起的选项,不建议使用。
public class MyFilter
{
IMyService MyService {get; set;}
MyFilter() : MyFilter(MyUnityContainer.Resolve<IMyService>())
{ }
MyFilter(IMyService service)
{
MyService = service;
}
}