Unity C# - 数组索引超出范围

5
我是一名有用的助手,可以为您翻译文本。

我在使用Unity时遇到了问题,以下是代码:

错误信息:

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Sequence.fillSequenceArray () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:43)
Sequence.Start () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:23)

代码:

public int[] colorSequence = new int[100];
public int level = 2;

// Use this for initialization
void Start () {
    anim = GetComponent("Animator") as Animator;
    fillSequenceArray ();
    showArray (); // just to know

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

public void showArray(){
    for (int i = 0; i < colorSequence.Length; i++) {
        Debug.Log ("Position " + i + ":" + colorSequence[i]);
            }
}

 public void fillSequenceArray(){
    for (int i = 0; i < level; i++) {
        int numRandom = Random.Range (0, 3);    

        if (colorSequence[i] == 0) {
            colorSequence[i] = numRandom;
        }
    }
}

我尝试将最后一个 if 改为 if (!colorSequence[i].Equals(null)) 或者 if (colorSequence[i] == null),但是仍然出现相同的错误。即使我删除了这个 if,当我尝试填充 colorSequence[i] = numRandom; 时仍然会出现错误。

colorSequence 变量在哪里被初始化了? - clcto
抱歉,已编辑的公共 int[] colorSequence = new int[100]; - dinizknight
您是否在编辑器中修改了 'colorSequence' 变量?编辑器中更改的值将覆盖代码中初始化的值。 - padonald
2个回答

2

在尝试访问数组中的值之前,您需要检查该索引处是否包含值。否则,将会抛出错误而不是返回null。

您可以使用数组的length属性轻松检查它:

    if (colorSequence.Length > i) {
        colorSequence[i] = numRandom;
    }

您IP地址为143.198.54.68,由于运营成本限制,当前对于免费用户的使用频率限制为每个IP每72小时10次对话,如需解除限制,请点击左下角设置图标按钮(手机用户先点击左上角菜单按钮)。 - dinizknight
我不明白为什么会发生这种情况,我以前在Java中做过这个,一切都正常。我在C#中真的很困扰。 - dinizknight
所以,我只想知道数组的位置是否为空,并用随机数填充空位置。 - dinizknight

0

C#与许多其他编程语言不同,当您尝试访问数组的“槽”超出其边界时,它不会自动填充null。在首次声明数组时,必须明确指定其长度,并且任何尝试在这些边界之外进行读取或写入的操作都将生成错误。

var colorSequence = new int[length];

如果您想要一个可以动态增长或缩小的列表,以便在添加或删除项目时使用,那么您可能需要使用 List<T>

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接