我正在尝试在Qt中通过TCP套接字实时传输音频。我在客户端使用了
这将在客户端关闭后播放整个流。我想要的是修改服务器以实时播放,但我无法弄清楚如何做到。我已经接近实时了,但数据包之间有很大的噪音,并且会有几秒钟的延迟。
我尝试像以前发送流一样播放它:
QAudioInput
,在服务器端使用了QAudioOutput
。两者均采用以下格式:QAudioFormat format;
format.setChannelCount(1);
format.setSampleRate(8000);
format.setSampleSize(8);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt);
我已经设置了一个简单的套接字服务器,并成功使用以下方法将客户端的音频流传输到服务器:
//client
QAudioInput *audio = new QAudioInput(format, this);
audio->setBufferSize(1024);
audio->start(socket);
//server
QAudioOutput *audio = new QAudioOutput(format, this);
audio->setBufferSize(1024);
然后在服务器上,我接收数据并将其附加到QByteArray
中。
在服务器上,我创建了一个QBuffer
,将其赋给QByteArray
,一旦客户端关闭,就像这样播放:
QByteArray *data = new QByteArray();
while(1)
{
if(socket->waitForReadyRead(30000))
data->append(socket->readAll());
else
break;
}
QBuffer *buffer = new QBuffer(data);
QEventLoop *loop = new QEventLoop(this);
buffer->open(QIODevice::ReadOnly);
audio->start(buffer);
loop->exec();
这将在客户端关闭后播放整个流。我想要的是修改服务器以实时播放,但我无法弄清楚如何做到。我已经接近实时了,但数据包之间有很大的噪音,并且会有几秒钟的延迟。
我尝试像以前发送流一样播放它:
audio->start(socket);
但是这并没有起到任何作用。也许如果我使用QDataStream
而不是直接使用套接字会更好?