我正在尝试编写一段优化的代码,使用OpenGL在球体上呈现3D场景,并在屏幕上显示展开后的球面地图,即生成一个纯粹反射球体的平面映射。数学上来说,我想生成一个投影地图,其中x轴是极角,y轴是方位角。
我试图通过将相机放置在球探中心并拍摄周围的平面照片来实现这一目标,以便用截锥体的平面瓦片近似球形四边形。然后,我可以将其用作纹理应用于畸变的平面补丁。
对我而言,这似乎是一种非常繁琐的方法。我想知道是否有一种使用着色器或某些GPU智能方法来解决这个问题的方法。
谢谢。
S.
我试图通过将相机放置在球探中心并拍摄周围的平面照片来实现这一目标,以便用截锥体的平面瓦片近似球形四边形。然后,我可以将其用作纹理应用于畸变的平面补丁。
对我而言,这似乎是一种非常繁琐的方法。我想知道是否有一种使用着色器或某些GPU智能方法来解决这个问题的方法。
谢谢。
S.