data class
的主要用途是简化编写
POJOs 的工作。
如果您进入IDE并编写您的
VideoGame
类:
data class VideoGame(val name: String, val publisher: String, var reviewScore: Int)
然后你需要对其进行反编译:
在你的IDE工具栏中选择:工具 > Kotlin > 显示Kotlin字节码 > 反编译
你会得到以下结果:
@Metadata(
mv = {1, 1, 16},
bv = {1, 0, 3},
k = 1,
d1 = {"\u0000\"\n\u0002\u0018\u0002\n\u0002\u0010\u0000\n\u0000\n\u0002\u0010\u000e\n\u0002\b\u0002\n\u0002\u0010\b\n\u0002\b\r\n\u0002\u0010\u000b\n\u0002\b\u0004\b\u0086\b\u0018\u00002\u00020\u0001B\u001d\u0012\u0006\u0010\u0002\u001a\u00020\u0003\u0012\u0006\u0010\u0004\u001a\u00020\u0003\u0012\u0006\u0010\u0005\u001a\u00020\u0006¢\u0006\u0002\u0010\u0007J\t\u0010\u000f\u001a\u00020\u0003HÆ\u0003J\t\u0010\u0010\u001a\u00020\u0003HÆ\u0003J\t\u0010\u0011\u001a\u00020\u0006HÆ\u0003J'\u0010\u0012\u001a\u00020\u00002\b\b\u0002\u0010\u0002\u001a\u00020\u00032\b\b\u0002\u0010\u0004\u001a\u00020\u00032\b\b\u0002\u0010\u0005\u001a\u00020\u0006HÆ\u0001J\u0013\u0010\u0013\u001a\u00020\u00142\b\u0010\u0015\u001a\u0004\u0018\u00010\u0001HÖ\u0003J\t\u0010\u0016\u001a\u00020\u0006HÖ\u0001J\t\u0010\u0017\u001a\u00020\u0003HÖ\u0001R\u0011\u0010\u0002\u001a\u00020\u0003¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\b\u0010\tR\u0011\u0010\u0004\u001a\u00020\u0003¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\n\u0010\tR\u001a\u0010\u0005\u001a\u00020\u0006X\u0086\u000e¢\u0006\u000e\n\u0000\u001a\u0004\b\u000b\u0010\f\"\u0004\b\r\u0010\u000e¨\u0006\u0018"},
d2 = {"Lcom/yourpackage/VideoGame;", "", "name", "", "publisher", "reviewScore", "", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;I)V", "getName", "()Ljava/lang/String;", "getPublisher", "getReviewScore", "()I", "setReviewScore", "(I)V", "component1", "component2", "component3", "copy", "equals", "", "other", "hashCode", "toString", "app"}
)
public final class VideoGame {
@NotNull
private final String name;
@NotNull
private final String publisher;
private int reviewScore;
@NotNull
public final String getName() {
return this.name;
}
@NotNull
public final String getPublisher() {
return this.publisher;
}
public final int getReviewScore() {
return this.reviewScore;
}
public final void setReviewScore(int var1) {
this.reviewScore = var1;
}
public VideoGame(@NotNull String name, @NotNull String publisher, int reviewScore) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(publisher, "publisher");
super();
this.name = name;
this.publisher = publisher;
this.reviewScore = reviewScore;
}
@NotNull
public final String component1() {
return this.name;
}
@NotNull
public final String component2() {
return this.publisher;
}
public final int component3() {
return this.reviewScore;
}
@NotNull
public final VideoGame copy(@NotNull String name, @NotNull String publisher, int reviewScore) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(publisher, "publisher");
return new VideoGame(name, publisher, reviewScore);
}
public static VideoGame copy$default(VideoGame var0, String var1, String var2, int var3, int var4, Object var5) {
if ((var4 & 1) != 0) {
var1 = var0.name;
}
if ((var4 & 2) != 0) {
var2 = var0.publisher;
}
if ((var4 & 4) != 0) {
var3 = var0.reviewScore;
}
return var0.copy(var1, var2, var3);
}
@NotNull
public String toString() {
return "VideoGame(name=" + this.name + ", publisher=" + this.publisher + ", reviewScore=" + this.reviewScore + ")";
}
public int hashCode() {
String var10000 = this.name;
int var1 = (var10000 != null ? var10000.hashCode() : 0) * 31;
String var10001 = this.publisher;
return (var1 + (var10001 != null ? var10001.hashCode() : 0)) * 31 + this.reviewScore;
}
public boolean equals(@Nullable Object var1) {
if (this != var1) {
if (var1 instanceof VideoGame) {
VideoGame var2 = (VideoGame)var1;
if (Intrinsics.areEqual(this.name, var2.name) && Intrinsics.areEqual(this.publisher, var2.publisher) && this.reviewScore == var2.reviewScore) {
return true;
}
}
return false;
} else {
return true;
}
}
}
因此,后备字段是私有的。Kotlin为您完成了所有繁琐和繁重的工作。即:
- 带有getter和setter的后备字段
toString
的基本实现
equals
的实现
hashCode
的实现
- 注释可为空性
- 编写构造函数实现
- 添加一个有用的
copy
方法
您可以获得 82 行臃肿的代码,而只需使用 1 个关键字就能完成这些工作,否则您可能会在 Java 中编写这些代码(也许还会引入一些错误)。
快速回顾
data class
使编写 POJOs 更加容易
val
告诉编译器为给定属性实现 getter。该属性在类本身内部也将是不可变的。(您不能在属于该类的函数中更改它)
var
告诉编译器提供 setter 和 getter
- 您可以在同一个
data class
中设置属性的可见性,例如:data class MyClass(private val prop: Int)
进一步的示例:
您在 val 和 var 前面使用的关键字仅影响 getter 和 setter 的可见性。
例如:公共 get 但私有 set:
class VideoGame {
var pegiRating: Int = 0
private set
}